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结构
415
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
结构 骨骼链 结构 非常基础的骨架示例。 骨架是由很多骨骼(默认情况下是刚体元素)组成的,这方面它模仿了真实骷髅,但它又能实现真实骷髅无法办到的动作:它除了有真实骷髅 天生 的关节旋转外,还可以进行移动甚至缩放操作! 你的骨骼可以不用相互连接;如果你愿意,它们可以完全独立。然而大多数自然的和有用的骨骼设置意味着骨头之间是相互影响的, 形成所谓...
结构
360
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、阶数、权重、分辨率 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲线。有几个...
结构
337
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vert...
结构
777
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 , 特别是 NURBS , 直接搬过来用到NURBS曲面上了, 例如控制点, 阶数, 权重, 分辨率 等。在这里,我们将只谈谈差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的差异十分重要:前者具有一个维度,后者有两个。Blender内部对NURBS曲面和NURBS曲面的处理方...
结构
903
2020-02-23
《LevelDB手册(LevelDB Handbook)》
结构 结构 bloom过滤器底层是一个位数组,初始时每一位都是0 当插入值x后,分别利用k个哈希函数(图中为3)利用x的值进行散列,并将散列得到的值与bloom过滤器的容量进行取余,将取余结果所代表的那一位值置为1。 一次查找过程与一次插入过程类似,同样利用k个哈希函数对所需要查找的值进行散列,只有散列得到的每一个位的值均为1,才表示该值...
结构
846
2019-11-18
《TypeScript 3.1 中文手册》
结构 概述 识别库的类型 全局库 从代码上识别全局库 全局库的例子 全局库模版 模块化库 从代码上识别模块化库 模块化库的例子 UMD 识别UMD库 UMD库的例子 模版 模块插件或UMD插件 模版 全局插件 识别全局插件 模版 全局修改的模块 识别全局修改的模块 模版 使用依赖 依赖全局库 依赖模块 依赖UM...
结构
581
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
结构 Roll 旋转轴 骨骼的影响 结构 骨骼的组成. 骨骼有3个基本元素: "开始的关节 "叫 首端(root) 或 头部(head) 。 “body(身体)”部分是骨骼的主体。 “结束关节” 部分叫 顶端(tip) 或 尾端 (tail) 。在编辑模式选择默认的骨架,在这个模式你可以选择首端( root )和尾端(tip), 像操作网格...
结构
120
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场...
结构
239
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
结构 扭转 骨骼的影响 结构 骨骼的组成. 骨骼有3个基本元素: “开始的关节 “叫 首端(root) 或 头部(head) 。 “body(身体)”部分是骨骼的主体。 “结束关节” 部分叫 顶端(tip) 或 尾端 (tail) 。 在编辑模式选择默认的骨架,在这个模式你可以选择首端( root )和尾端(tip), 像操...
结构
412
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
结构 样条线 控制点 样条线类型 多段线 贝塞尔 控制柄类型 NURBS 结构 样条线 样条线是曲线的一个子结构,是构成曲线物体的独立元素。曲线物体可以由多个不同的样条线组成,就像网格物体在同一物体下可以有不同的不连续网格一样。样条线定义了曲线的形状,可以通过改变它的 控制点 进行变换。样条线有三种不同的类型,它们在 样条线类型 ...
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