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个相关结果.
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发布跨平台游戏
1169
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 小游戏分包 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布...
发布跨平台游戏
805
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到微信小游戏平台 发布到 QQ「玩一玩」平台 发布到 Facebook Instant Games 平台 命令行发布项目 定制项目构建模板 继续前往 发布到 Web 平台 开始了解跨平台发布...
发布跨平台游戏
810
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台调试 命令行发布项目 定制项目构建模板 继续前往 发布到 Web 平台 开始了解跨平台发布游戏的工作流程。
发布跨平台游戏
696
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台调试 命令行发布项目 定制项目构建模板 继续前往 发布到 Web 平台 开始了解跨平台发布游戏的工作流程。
跨平台
734
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
服务端渲染 服务端渲染 SpriteJS Next 通过node-canvas-webgl 支持服务端渲染,也就是说我们可以在node环境下使用spritejs,将绘制好的图形保存成png,或者将动画保存成gif。 要使用服务端渲染,要先安装 node-canvas-webgl npm install node - canvas - webgl ...
跨平台
791
2019-06-13
《spritejs v2 官方文档》
服务端渲染 微信小程序 服务端渲染 spritejs通过node-canvas 支持服务端渲染,也就是说我们可以在node环境下使用spritejs,将绘制好的图形保存成png,或者将动画保存成gif。 将静态输出保存成png const fs = require ( 'fs' ) const { Scene , Lab...
跨平台发布
281
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面...
跨平台发布
79
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
跨平台发布游戏 发布平台 准备工作 进阶 更多资源 跨平台发布游戏 得益于 Cocos Creator 的双内核引擎架构(C++ 内核用于原生平台,TS 内核用于 Web和小游戏平台),使得使用 Cocos Creator 制作的项目可以在原生平台和 Web 平台和小游戏平台上都运行良好。真正实现一次开发,全平台运行。 发布平台 目前 Co...
跨平台发布
216
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面...
跨平台开发
1428
2019-12-02
《Remax v1.6 使用手册》
1. 修改配置 2. 封装组件 3. 封装小程序原生 API 5 封装 React Hooks 4. 让页面逻辑更像是在写 React DSL 5. 修改 script 在开始多端开发之前,我们建议开发者循序渐进: 先实现一端的业务 在另一端新建一个 Remax 项目,而不是立即开启多端解决方案 观察业务中的相似处和不同处,加深对产品的理解...
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