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  • 发布到 HUAWEI AppGallery Connect

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  • 动态合图

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  • 安装和启动

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  • 安装和启动

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  • XRAnchor3D

    XRAnchor3D 描述 教程 方法 方法说明 XRAnchor3D 继承: XRNode3D < Node3D < Node < Object AR 空间中的锚点。 描述 XRAnchor3D 点是一个空间节点,它将由 AR 平台识别的真实世界位置映射到游戏世界中的某个位置。例如,只要 ARKit 中的平面检测处于开...
  • 构建流程简介与常见错误处理

    构建流程简介与常见问题指南 构建基础结构介绍 通用构建处理流程 构建选项初始化 构建数据整理 将构建后的资源写入文件系统 整理 settings/config 数据 config.json 中的 uuid 压缩与文件写入 构建资源 构建脚本 各平台构建处理 各平台的编译/生成流程 常见问题指南 资源加载 404 脚本资源加载报错 如...
  • UnionID 机制说明

    UnionID 机制说明 UnionID获取途径 微信开放平台绑定小程序流程 UnionID 机制说明 如果开发者拥有多个移动应用、网站应用、和公众帐号(包括小程序),可通过 UnionID 来区分用户的唯一性,因为只要是同一个微信开放平台帐号下的移动应用、网站应用和公众帐号(包括小程序),用户的 UnionID 是唯一的。换句话说,同一用户,对...
  • 动态合图

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  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...