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  • 介绍

    动画效果介绍 动画类型 补间动画 基于物理基础的动画 常见动画模式 列表或网格动画 共享元素转换 交织动画 其他资源 动画效果介绍 设计巧妙的动画可以使UI体验更加直观,使应用程序拥有华丽的视觉效果和感受,提供更好的用户体验。flutter 提供的动画支持可以轻松实现各种动画类型。许多 widgets 尤其是 Material wid...
  • 开始使用Material Design

    开始使用Material Design 维护向下兼容性 使用 Material Design 更新现有应用 使用 Material Design 创建新的应用 应用 Material 主题 设计你的 Layouts 定义视图的 Elevation 创建列表和卡片 自定义动画 开始使用Material Design 编写: allen...
  • Accessibility

    Accessibility Make sure content is accessible Give control Allow for alternate inputs Confusion Don’t make me sick Accessibility is for everyone’s benefit Homework Acces...
  • 模板

    460 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 模板 模板是被存放在一个特殊位置的 .kra 文件,用于供 Krita 快速调用。它们本质上和 打开为无标题图像 功能差不多,但它们被安排在更显眼的地方。 如需创建自己的模板文件,可访问菜单栏的 文件 ‣ 新建模板 - 基于当前图像… 。这会把当前打开的 .kra 文档添加为新模板,...
  • 渐进式教程

    渐进式教程 渐进式教程 Godot编辑器介绍 场景与节点 实例化 实例化(续) 编写脚本 编写脚本(续) 信号 您的第一个游戏 导出 Godot的设计理念 使用 Control 节点设计界面 设计标题画面 设计GUI 用代码控制游戏的UI 启动画面 动画 资源 文件系统 场景树 单例(自动加载)
  • 动画功能介绍

    动画功能介绍 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 进阶:方法调用轨道 动画功能介绍 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画. 在本指南中, 您将学会...
  • 模板

    463 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 模板 Templates are just .kra files which are saved in a special location, so it can be pulled up by Krita quickly. This is like the Open Existing...
  • 2D动画功能简介

    2D动画功能简介 概览 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建一个简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 跟踪设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 高级:调用方法轨道 2D动画功能简介 概览 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何...
  • 填充工具

    填充工具 笔刷设置 高级 Gap Closure 用法 选择笔刷和材质 填充区域 边界笔画 Automatic Gap Closure 切换自由线工具 填充工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 填充 填充工具用于自动填充闭合的笔画区域。 笔刷设置 为方便起见,您还可以配置在 “工具设置” 上显示的画笔主要设置...
  • Canvas 组件参考

    Canvas(画布)组件参考 选项 适配屏幕尺寸 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution 设...