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渐进式教程
818
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
渐进式教程 渐进式教程 Godot编辑器介绍 场景与节点 实例化 实例化(续) 编写脚本 编写脚本(续) 信号 您的第一个游戏 导出 Godot的设计理念 使用 Control 节点设计界面 设计标题画面 设计GUI 用代码控制游戏的UI 启动画面 动画 资源 文件系统 Using SceneTree 单例(...
动画功能介绍
169
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
动画功能介绍 创建 AnimationPlayer 节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建简单的动画 场景设置 添加动画 管理动画库 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 使用 RESET 轨道 动画功能介绍 AnimationPlayer 节点允许你创建从简单到复杂的任何动...
Canvas 组件参考
494
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 选项 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution 设计分辨率(内容生产...
Canvas(画布)组件参考
978
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 选项 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution ...
动画功能介绍
597
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
动画功能介绍 概览 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建一个简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 高级:调用方法轨道 动画功能介绍 概览 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画. ...
龙骨动画
641
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
Dragonbones 龙骨动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource string armatureName string animationName string 方法 play(name?: string, times?: number) stop(name?: string) 事件 注意 ...
填充工具
287
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
填充工具 笔刷设置 高级 Gap Closure 用法 选择笔刷和材质 填充区域 边界笔画 Automatic Gap Closure 切换自由线工具 填充工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 填充 填充工具用于自动填充闭合的笔画区域。 笔刷设置 为方便起见,您还可以配置在 “工具设置” 上显示的画笔主要设置。 ...
Canvas 组件参考
431
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 选项 适配屏幕尺寸 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution 设...
动画功能介绍
860
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
动画功能介绍 创建 AnimationPlayer 节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 进阶:方法调用轨道 使用 RESET 轨道 动画功能介绍 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画。...
Canvas 组件参考
520
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 选项 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution 设计分辨率(内容生...
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