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  • 精灵(Sprite)

    精灵(Sprite) 精灵(Sprite) 之前我们提到,精灵是屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 准确的说,精灵(Sprite) 是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放...
  • Event

    DOM Events stopDispatch Build-in Events user delegate Custom Events Remove Events SpriteJS支持给精灵派发事件(dispatchEvent),支持DOM事件、内建事件和自定义事件。 DOM Events SpriteJS默认代理了container上的...
  • Geohashe映射

    Geohashes 映射 Geohashes 映射 首先,你需要确定你需要什么样的精度。虽然你也可以使用12级的精度来索引所有的地理坐标点,但是你真的需要精确到数厘米的精度吗?如果你把精度控制在一个实际一些的值,比如 1km ,那么你可以节省大量的索引空间: PUT / attractions { "mappings" : ...
  • 精灵创建

    精灵的创建 使用图像创建 使用矩形 精灵的创建 可以使用一张图像来创建精灵,PNG, JPEG, TIFF, WebP, 这几个格式都可以。当然也有一些其它的方式可以创建精灵,如使用 图集 创建,通过 精灵缓存 创建,我们会一个一个的讨论。本节介绍通过图像创建精灵。 使用图像创建 Sprite 能用一个特定的图像去创建: C++ ...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 W/Up 执行多个操作;首先可以选择图像并因此选择其相关的剪辑。其次,它可以使用与 移动工具 相同的原理移动剪辑。使用快捷方式 W ,将在此工具和下面描述的其他子工具之间循环。 选择框 B 在 “预览” 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使用该工具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开鼠标确认所选内容。 您还可...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 W/Up 执行多个操作;首先可以选择图像并因此选择其相关的剪辑。其次,它可以使用与 移动工具 相同的原理移动剪辑。使用快捷方式 W ,将在此工具和下面描述的其他子工具之间循环。 选择框 B 在 “预览” 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使用该工具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开鼠标确认所选内容。 您还可...
  • 3.2 执行精确的浮点数运算

    3.2 执行精确的浮点数运算 问题 解决方案 讨论 3.2 执行精确的浮点数运算 问题 你需要对浮点数执行精确的计算操作,并且不希望有任何小误差的出现。 解决方案 浮点数的一个普遍问题是它们并不能精确的表示十进制数。并且,即使是最简单的数学运算也会产生小的误差,比如: >>> a = 4.2 >>> b = 2.1...
  • NumberDecimal

    NumberDecimal Json格式 函数格式 返回值 错误 示例 NumberDecimal 高精度数,可以保证精度不丢失。 数据类型的介绍可参考 数据类型 。 Json格式 格式1 语法 { “$decimal”: } 参数描述 参数名 参数类型 描述 是否必填 data 字符串 存储的数据内容。 是 格...
  • NumberDecimal

    NumberDecimal Json格式 函数格式 返回值 错误 示例 NumberDecimal 高精度数,可以保证精度不丢失。 数据类型的介绍可参考 数据类型 。 Json格式 格式1 语法 { “$decimal”: <data> } 参数描述 参数名 参数类型 描述 是否必填 data 字符串 存储的数据内容。 是...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 W/Up 执行多个操作;首先可以选择图像并因此选择其相关的剪辑。其次,它可以使用与 移动工具 相同的原理移动剪辑。使用快捷方式 W ,将在此工具和下面描述的其他子工具之间循环。 选择框 B 在 “预览” 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使用该工具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开鼠标确认所选内容。 您还可...