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  • 粒子

    Particle System Overview 基本结构 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在...
  • 硬件视频加速

    1264 2018-04-18 《Chromium中文文档》
    Chrom{e,ium}{,OS}中的硬件视频加速 介绍 设计 实现细节 当前状态 结果 Chrom{e,ium}{,OS}中的硬件视频加速 Ami Fischman <fischman@chromium.org > Status as of 2014/06/06: Up-to-date (可以得到更多的细节) 介绍 视频解码(e...
  • 配置

    配置 1 配置 配置 1 配置 支持查看 Docker 运行状态,并执行重启服务等操作。 配置文件默认为:/etc/docker/daemon.json。 镜像加速:国内访问 Docker Hub 有时会遇到困难,此时可以配置镜像加速器。国内很多云服务商都提供了加速器服务,例如: DaoCloud 加速器 :https://<你的ID>....
  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度...
  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度...
  • 支持鲲鹏生态

    支持鲲鹏生态 支持鲲鹏生态 openEuler 1.0 Base 与鲲鹏处理器协同设计开发,提供OS、虚拟化、容器、工具链等基础软件栈能力,打造高安全、高性能、鲲鹏原生等核心 OS 基础设施竞争力。 多核/重核加速技术:提升鲲鹏芯片多核计算性能。 芯片级加速技术:HPRE 和 SEC 加速器的软件全栈支持,大幅提升加解密运算、压缩解压缩运算的...
  • MC PID Tuning Guide

    3638 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    多轴飞行器 PID 调参指南 简介 前置条件 调参步骤 速率控制器 P增益 D 增益 I增益 测试步骤 日志 角度控制 推力曲线 / 大油门 PID 衰减(Throttle PID Attenuation) {#thrust_curve} Airmode & 混控器饱和 {#airmode} 多轴飞行器 PID 调参指南 本教...
  • ParticleSystem

    Particle System 组件参考 概述 创建方式 Particle System 属性 注意事项 Particle System 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。 创建方式 编辑器创建: 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择 P...
  • linearAcceleration

    linearAcceleration 概述 startListener params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 closeListener 示例代码 补充说明 可用性 linearAcceleration 来自于:开发者立即使用 Method startListener clo...
  • 飞行前检查

    1598 2018-03-21 《PX4开发指南》
    translated_sha: 95b39d747851dd01c1fe5d36b24e59ec865e323e 飞行前传感器和EKF检查 COM_ARM_WO_GPS COM_ARM_EKF_POS COM_ARM_EKF_VEL COM_ARM_EKF_HGT COM_ARM_EKF_YAW COM_ARM_EKF_AB COM_ARM_E...