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个相关结果.
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简介
143
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
简介 添加菜单 锁定骨骼 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其 “默认状态” 。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你可能之后会创建基于此重置...
颜色渐变节点
370
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
简介
221
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 添加菜单 锁定骨骼 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你可能之后会创建基于此重置位置...
颜色渐变节点
198
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
颜色渐变节点
221
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
简介
233
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 添加菜单 锁定骨骼 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其 “默认状态” 。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你可能之后会创建基于此重置...
TabPicker 多频道选择器
1409
2019-08-30
《Mand Mobile v2.x 组件文档》
引入 代码演示 基本 API TabPicker 参数 TabPicker 实例方法 getSelectedValues() getSelectedOptions() TabPicker 事件 @select(data) @change(data) @show() @hide() TabPicker 插槽 附录 TabPick...
451 Unavailable For Legal Reasons
25189
2019-04-20
《HTTP 响应状态码(HTTP response status codes)》
状态 示例 规范 浏览器兼容性 Legend 相关内容 文档标签和贡献者 451 Unavailable For Legal Reasons (因法律原因不可用)是一种HTTP协议的错误状态代码,表示服务器由于法律原因,无法提供客户端请求的资源,例如可能会导致法律诉讼的页面。 状态 451 Unavailable For...
Toast 轻提示
2524
2019-02-28
《Vant Weapp v0.5.5 小程序组件》
Toast 轻提示 使用指南 代码演示 文字提示 加载提示 成功/失败提示 高级用法 方法 Options 更新日志 Toast 轻提示 使用指南 在 app.json 或 index.json 中引入组件 "usingComponents" : { "van-toast" : "path/to/vant...
简介
100
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
简介 添加菜单 锁定骨骼 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其 “默认状态” 。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你可能之后会创建基于此重置...
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