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  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • formValidation

    FormValidation 组件脚本 脚本说明 示例 FormValidation 表单验证,只需配置验证项以及相关提示 组件脚本 /** * 表单验证 * 来自 ThorUI www.thorui.cn | 文档地址: www.donarui.com * @author echo. * @version 1....
  • 简介

    简介 添加菜单 锁定骨骼 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你可能之后会创建基于此重置位置...
  • 使用方式

    使用方式 方式一:npm 引入 方式二:开发者工具 Smart UI 面板引入 方式三:动态库引入 使用方式 使用前:扩展组件库基于智能小程序自定义组件构建,在使用扩展组件库之前,建议先阅读熟悉智能小程序自定义组件 。 如何使用:目前组件库灵活支持三种引入方式:npm 、开发者工具 和 动态库方式(推荐使用前两种)。 方式一:n...
  • 简介

    简介 添加菜单 锁定骨骼 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你可能之后会创建基于此重置位置...
  • 爬虫教程

    爬虫教程 如何破解从入门到放弃,跨入最有钱途岗位,成为一个开发者? 爬虫教程 推荐诸位一本教孩子学习语言的书,很多家长看了都说管用! 另外再推荐几本程序猿必备的精品读物:《C语言:从看懂到看开》、《JAVA语言:从精通到陌生》、《NET语言:从放弃到坚持放弃》、《21天精通Dreamweaver:从安装到卸载》、《数据结构:从蒙圈到无限茫然》...
  • Bool Tool

    Bool Tool 激活 描述 偏好设置 Bool Tool 待补充。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Bool Tool 以启用插件。 描述 概念(Concepts) Brush:是作为布尔运算的蒙版物体。 Canvas:是保留布尔运算的物体。 你可以选择任意数量的物...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alph...
  • Corrective Shape Keys

    Corrective Shape Keys 激活 界面 用法 已知局限 Corrective Shape Keys 来自作者(们): 我合并和转换了两个旧脚本来实现矫正形态键。第一个 脚本 是 Tal Trachtman 在 2007 年创建的,第二个我相信是 Brecht 的作品。那一个可以跟任意的修改器组合配合工作,但它非常慢(像是处理...