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运动学角色(二维)
440
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
运动学角色(二维) 简介 物理过程 场景设置 移动动态角色 运动学角色(二维) 简介 是的,名字听起来很奇怪. “运动学角色”. 那是什么? 原因是当物理引擎问世时,它们被称为”动力”引擎(因为它们主要处理碰撞响应). 人们做了许多尝试,想使用动力引擎创建一个角色控制器,但它并不像看起来那么容易. Godot拥有您能找到的最好的动态角色控...
粒子系统
732
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
粒子系统 创建粒子特效的工具 内置粒子特效 粒子系统 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,能为我们实现一些真实自然而又带有随机性的效果(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统。 下面是使用粒子系统完成的两个粒子特效: 创建...
发布到原生平台
906
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 资源服务器地址 Polyfills 构建后立即生成 任务调度系统 加密脚本 原生引擎 Android 平台构建选项 平滑帧率 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant...
项目设置
369
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
项目设置 项目数据 默认 Canvas 设置 渲染管线 Layers 物理 脚本 Macro Config(引擎宏配置) 功能裁剪 压缩纹理 纹理压缩预设 添加/删除纹理压缩预设 添加/删除纹理压缩格式 修改压缩纹理预设名称 导出/导入压缩纹理预设 自定义纹理压缩行为 配置方式 构建阶段效果 自定义项目设置面板 项目...
贡献方式
254
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
贡献方式 贡献代码 测试和报告问题 测试开发版本 在 GitHub 上提交问题 贡献文档 贡献翻译 贡献方式 Godot 引擎是一个非盈利、由社区驱动的自由且开源项目。几乎所有的开发人员(不仅包括我们的首席开发人员 Juan, 还有下方更多人员)都在 无偿 利用他们的空闲时间,出于个人兴趣以及对创建一个质量卓越的自由引擎的热爱。 这意味着...
手动更改场景
420
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
手动更改场景 手动更改场景 有时候,有必要更好地控制如何交换场景。如上所述,一个 Viewport 的子节点将呈现给它生成的图像。即使对于“当前”场景之外的节点,这也适用。 Autoloads属于这一类,但是一个实例在运行时添加到树中的场景也是如此: GDScript C# var simultaneous_scene = preloa...
发布到原生平台
792
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 资源服务器地址 Polyfills 构建后立即生成 任务调度系统 加密脚本 原生引擎 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 A...
安装和启动
1276
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
安装和启动 下载 Cocos Creator Windows 安装说明 Mac 安装说明 操作系统要求 运行 Cocos Creator 禁用 GPU 加速 使用 Cocos 开发者帐号登录 版本兼容性和回退方法 原生发布相关配置 安装和启动 如果阅读此文档时您还没有下载和启动 Cocos Creator,请按照以下步骤开始。 ...
LNMP 架构
1428
2018-01-28
《Growth: 全栈增长工程师指南》
LNMP 架构 GNU/Linux HTTP 服务器 Apache Nginx IIS 代理服务器 LNMP 架构 LNMP 是一个基于 CentOS/Debian 编写的 Nginx、PHP、MySQL、phpMyAdmin、eAccelerator 一键安装包。可以在 VPS、独立主机上轻松的安装 LNMP 生产环境。 由于在...
为 Linux 导出
280
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
为 Linux 导出 为 Linux 导出 参见 这个页面描述的是如何将 Godot 项目导出到 Linux。如果你想要找的是从源码编译编辑器或导出模板二进制文件,请阅读 为 X11 平台编译(Linux、*BSD 操作系统) 。 分发 PC 游戏的最简单方法是复制可执行文件(godot ),将文件夹压缩并发送给其他人。然而,这往往不够理想。 G...
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