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  • 运动学角色(二维)

    运动学角色(二维) 简介 物理过程 场景设置 移动动态角色 运动学角色(二维) 简介 是的,名字听起来很奇怪. “运动学角色”. 那是什么? 原因是当物理引擎问世时,它们被称为”动力”引擎(因为它们主要处理碰撞响应). 人们做了许多尝试,想使用动力引擎创建一个角色控制器,但它并不像看起来那么容易. Godot拥有您能找到的最好的动态角色控...
  • 粒子系统

    粒子系统 创建粒子特效的工具 内置粒子特效 粒子系统 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,能为我们实现一些真实自然而又带有随机性的效果(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统。 下面是使用粒子系统完成的两个粒子特效: 创建...
  • 发布到原生平台

    打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 资源服务器地址 Polyfills 构建后立即生成 任务调度系统 加密脚本 原生引擎 Android 平台构建选项 平滑帧率 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant...
  • 项目设置

    项目设置 项目数据 默认 Canvas 设置 渲染管线 Layers 物理 脚本 Macro Config(引擎宏配置) 功能裁剪 压缩纹理 纹理压缩预设 添加/删除纹理压缩预设 添加/删除纹理压缩格式 修改压缩纹理预设名称 导出/导入压缩纹理预设 自定义纹理压缩行为 配置方式 构建阶段效果 自定义项目设置面板 项目...
  • 贡献方式

    贡献方式 贡献代码 测试和报告问题 测试开发版本 在 GitHub 上提交问题 贡献文档 贡献翻译 贡献方式 Godot 引擎是一个非盈利、由社区驱动的自由且开源项目。几乎所有的开发人员(不仅包括我们的首席开发人员 Juan, 还有下方更多人员)都在 无偿 利用他们的空闲时间,出于个人兴趣以及对创建一个质量卓越的自由引擎的热爱。 这意味着...
  • 手动更改场景

    手动更改场景 手动更改场景 有时候,有必要更好地控制如何交换场景。如上所述,一个 Viewport 的子节点将呈现给它生成的图像。即使对于“当前”场景之外的节点,这也适用。 Autoloads属于这一类,但是一个实例在运行时添加到树中的场景也是如此: GDScript C# var simultaneous_scene = preloa...
  • 发布到原生平台

    打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 资源服务器地址 Polyfills 构建后立即生成 任务调度系统 加密脚本 原生引擎 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 A...
  • 安装和启动

    安装和启动 下载 Cocos Creator Windows 安装说明 Mac 安装说明 操作系统要求 运行 Cocos Creator 禁用 GPU 加速 使用 Cocos 开发者帐号登录 版本兼容性和回退方法 原生发布相关配置 安装和启动 如果阅读此文档时您还没有下载和启动 Cocos Creator,请按照以下步骤开始。 ...
  • LNMP 架构

    LNMP 架构 GNU/Linux HTTP 服务器 Apache Nginx IIS 代理服务器 LNMP 架构 LNMP 是一个基于 CentOS/Debian 编写的 Nginx、PHP、MySQL、phpMyAdmin、eAccelerator 一键安装包。可以在 VPS、独立主机上轻松的安装 LNMP 生产环境。 由于在...
  • 为 Linux 导出

    为 Linux 导出 为 Linux 导出 参见 这个页面描述的是如何将 Godot 项目导出到 Linux。如果你想要找的是从源码编译编辑器或导出模板二进制文件,请阅读 为 X11 平台编译(Linux、*BSD 操作系统) 。 分发 PC 游戏的最简单方法是复制可执行文件(godot ),将文件夹压缩并发送给其他人。然而,这往往不够理想。 G...