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  • 引擎和内存

    渲染引擎 内存 渲染引擎 SpriteJS Next 支持多引擎,在较新的浏览器中,默认优先采用 webgl2 引擎渲染,如果不支持 webgl2 会降级为 webgl,如果不支持 webgl,会再降级为 canvas2d。 我们也可以通过Scene或者Layer的参数指定渲染引擎。 在与某些第三方库联合使用的时候,我们可能需要根据第三方库的支...
  • 提升性能

    提升性能 改变缓冲区大小 组拓印(seal) 云 Cloud 提升性能 在SpriteJSNext中,由于默认对支持WebGL的环境优先使用WebGL渲染,所以性能与旧版的SpriteJS相比有明显的优势。 但是,需要注意的是,采用WebGL渲染并不意味着总是比Canvas2D要好,因为直接用Canvas2D在内存消耗方面要少一些,所以在某些...
  • 第7章 多视口渲染基本几何体、坐标系及文字

    本章的重点是使用WebGLUtilLib来实现多视口渲染相关的技术,由两个部分组成: 使用GLMeshBuilder类多视口渲染旋转中的基本几何体。 多视口渲染坐标系以及三维物体绕各种旋转轴旋转效果。 第一个Demo演示的重点在于如何实现多视口渲染以及GLMeshBuilder三种不同的顶点存储方式(EVertexLayout枚举...
  • 相关资源

    渲染库 数据 效果 游戏引擎 环境 渲染库 Konva Konva is an HTML5 Canvas JavaScript framework that enables high performance animations, transitions, node nesting, layering, filtering, cachin...
  • 0.1 通过本书能学到什么

    本书最大的特点是专注于使用TypeScript语言和WebGL API(应用程序接口)来渲染id Software公司经典的quake3、Doom3引擎的场景和骨骼蒙皮动画文件格式。 全书通过10个章节,8个完整的Demo来探索和演示3D图形渲染的基础知识。通过本书,你将学会: 如何构建TypeScript的开发、编译以及调试环境; ...
  • 快速入门

    简介 特性 安装和使用 3D 扩展 架构 与旧版本主要差异 增强 改变策略 弱化 基本用法 简介 SpriteJS 是跨平台的高性能图形系统,它能够支持web、node、桌面应用和小程序的图形绘制和实现各种动画效果。 SpriteJS Next 是SpriteJS的新版本,在浏览器端支持 webgl2 渲染,并可向后兼容降级为 w...