着色器编辑器

着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器

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默认节点树的着色器编辑器。

所有的 节点 在渲染部分有详细说明。

标题栏

使用节点

“使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。

菜单用于选择当前物体对象的激活的 材质槽,它右侧的材质选择器用于更改当前槽中的材质。

钉固(钉子图标)

The pin button will keep the current material selection fixed. When a material is pinned, it will remain visible in the Shader editor even when another object or material is selected elsewhere.

Sidebar

选项

The Options panel in the Sidebar region contains the same settings that are also available in the Material tab in the Properties. They differ depending on the selected render engine. The settings are duplicated to make it possible to edit the entire material from the Shader editor.