脚本执行顺序

使用统一的控制脚本来初始化其他脚本

一般我都会有一个 Game.js 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.js, Enemy.js, Menu.js 三个组件,那么他们的初始化过程是这样的:

  1. // Game.js
  2. const Player = require('Player');
  3. const Enemy = require('Enemy');
  4. const Menu = require('Menu');
  5. cc.Class({
  6. extends: cc.Component,
  7. properties: {
  8. player: Player,
  9. enemy: Enemy,
  10. menu: Menu
  11. },
  12. onLoad: function () {
  13. this.player.init();
  14. this.enemy.init();
  15. this.menu.init();
  16. }
  17. });

其中在 Player.js, Enemy.jsMenu.js 中需要实现 init 方法,并将初始化逻辑放进去。这样我们就可以保证 Player, Enemy 和 Menu 的初始化顺序。

在 Update 中用自定义方法控制更新顺序

同理如果要保证以上三个脚本的每帧更新顺序,我们也可以将分散在每个脚本里的 update 替换成自己定义的方法:

  1. // Player.js
  2. updatePlayer: function (dt) {
  3. // do player update
  4. }

然后在 Game.js 脚本的 update 里调用这些方法:

  1. // Game.js
  2. update: function (dt) {
  3. this.player.updatePlayer(dt);
  4. this.enemy.updateEnemy(dt);
  5. this.menu.updateMenu(dt);
  6. }

控制同一个节点上的组件执行顺序

在同一个节点上的组件脚本执行顺序,可以通过组件在 属性检查器 里的排列顺序来控制。排列在上的组件会先于排列在下的组件执行。我们可以通过组件右上角的齿轮按钮里的 Move UpMove Down 菜单来调整组件的排列顺序和执行顺序。

假如我们有两个组件 CompA 和 CompB,他们的内容分别是:

  1. // CompA.js
  2. cc.Class({
  3. extends: cc.Component,
  4. onLoad: function () {
  5. cc.log('CompA onLoad!');
  6. },
  7. start: function () {
  8. cc.log('CompA start!');
  9. },
  10. update: function (dt) {
  11. cc.log('CompA update!');
  12. },
  13. });
  14. // CompB.js
  15. cc.Class({
  16. extends: cc.Component,
  17. onLoad: function () {
  18. cc.log('CompB onLoad!');
  19. },
  20. start: function () {
  21. cc.log('CompB start!');
  22. },
  23. update: function (dt) {
  24. cc.log('CompB update!');
  25. },
  26. });

组件顺序 CompA 在 CompB 上面时,输出:

  1. CompA onLoad!
  2. CompB onLoad!
  3. CompA start!
  4. CompB start!
  5. CompA update!
  6. CompB update!

属性检查器 里通过 CompA 组件右上角齿轮菜单里的 Move Down 将 CompA 移到 CompB 下面后,输出:

  1. CompB onLoad!
  2. CompA onLoad!
  3. CompB start!
  4. CompA start!
  5. CompB update!
  6. CompA update!

设置组件执行优先级

如果以上方法还是不能提供所需的控制粒度,还可以直接设置组件的 executionOrder。executionOrder 会影响组件的生命周期回调的执行优先级。设置方法如下:

  1. // Player.js
  2. cc.Class({
  3. extends: cc.Component,
  4. editor: {
  5. executionOrder: -1
  6. },
  7. onLoad: function () {
  8. cc.log('Player onLoad!');
  9. }
  10. });
  1. // Menu.js
  2. cc.Class({
  3. extends: cc.Component,
  4. editor: {
  5. executionOrder: 1
  6. },
  7. onLoad: function () {
  8. cc.log('Menu onLoad!');
  9. }
  10. });

executionOrder 越小,该组件相对其它组件就会越先执行。executionOrder 默认为 0,因此设置为负数的话,就会在其它默认的组件之前执行。executionOrder 只对 onLoad, onEnable, start, update 和 lateUpdate 有效,对 onDisable 和 onDestroy 无效。


继续前往 网络接口

原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/scripting/execution-order.html