发布到百度小游戏

百度小游戏是基于手机百度 app 上的智能小程序进行扩展的小游戏,它不仅提供了强大的游戏能力,还和智能小程序一样,提供了大量的原生接口,比如支付,文件系统,位置,分享等。相当于同时结合了 WEB 易于传播以及 Native 功能丰富的优势。

百度小游戏的运行环境和微信小游戏类似,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给开发者,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。百度小游戏在智能小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是百度团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。

作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为开发者完成的主要工作包括:

  • 引擎框架适配百度小游戏 API,纯游戏逻辑层面,开发者不需要任何额外的修改
  • Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为百度小游戏
  • 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制

具体百度小游戏的申请入驻,开发准备,游戏提交,审核和发布流程可以参考 百度小游戏注册指导文档

使用 Cocos Creator 发布百度小游戏

准备工作

发布流程

  1. 构建发布 面板中选择 发布平台百度小游戏,填入 appid,然后点击 构建

    发布到百度小游戏 - 图2

  2. 构建完成后,会在发布包的目录下生成一个 baidugame 的百度小游戏工程文件夹,其中已经包含了百度小游戏环境的配置文件:game.jsonproject.swan.json

    发布到百度小游戏 - 图3

  3. 使用 百度开发者工具 打开构建生成的 baidugame 文件夹,即可打开百度小游戏项目及预览调试游戏内容。百度开发者工具 的使用方式请参考 百度开发者工具文档

    发布到百度小游戏 - 图4

    注意:预览调试时若出现了 当前版本的开发者工具无法发布小程序,请更新最新的开发者工具 的提示,说明填写的 appid 是小程序的 appid,不是小游戏的 appid,请重新申请一个小游戏 appid。

百度小游戏环境的资源管理

百度小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制,超过 4MB 的额外资源,必须通过网络请求下载。

我们建议开发者在小游戏包内只保存脚本文件,其他的资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和操作步骤都与微信小游戏类似,请参考 微信小游戏资源管理

注意:目前百度小游戏在真机上只支持通过 HTTPS 从远程服务器加载资源,所以必须将资源文件放在 HTTPS 服务器上,否则会出现资源加载失败的情况。

百度小游戏分包加载

百度小游戏的分包加载方式和微信小游戏类似,其包体限制如下:

  • 所有包的总大小不超过 8MB
  • 单个分包/主包大小不超过 4MB

具体的分包加载机制可参考 分包加载

平台 SDK 接入

除了纯游戏内容以外,百度小游戏环境还提供了非常强大的原生 SDK 接口,这些接口都是仅存在于百度小游戏环境中的,等同于其他平台的第三方 SDK 接口。这类 SDK 接口的移植工作在现阶段还是需要开发者自己处理。下面列举一些百度小游戏所提供的强大 SDK 能力:

  1. 用户接口:登录,授权,用户信息等
  2. 百度收银台支付
  3. 转发信息
  4. 文件上传下载
  5. 其他:图片、位置、广告、设备信息等等

接入百度小游戏的开放数据域

类似微信小游戏,百度小游戏为了保护其社交关系链数据,也实现了一个 开放数据域 ,可以获取到同玩且双向关注的好友信息。这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在开放数据域中才能访问百度小游戏提供的 swan.getUserInfo()swan.getUserCloudStorage()swan.getFriendCloudStorage() 三个 API,用于获取相应的用户数据。

详细的百度小游戏开放域发布流程,请参考 接入百度小游戏的开放数据域

百度小游戏已知问题:

目前 Cocos Creator 对百度小游戏的适配工作还未完全结束,暂时还不支持以下组件:

  • VideoPlayer
  • WebView

开发者如果有需要,目前可以先自己直接调用百度的 API 来使用。

参考链接