作者:布鞋 邮箱:827922094@qq.com
EventAction
class in Actionkit / Inherits from:NodeAction / Implemented in : IPoolable
Description
事件节点,存储多个事件
Implemented Properties
- IsRecycled 缓存标记
Inherits Methods
Finish 结束当前节点,
Break 设置节点的状态为Finish
Reset 重置节点状态
public bool Execute(float dt) 执行当前节点,需要传入执行一次的时间,返回是否执行结束
参数 | 描述 |
---|---|
dt | 执行一次的时间 |
- Dispose 设置节点的状态为Dispose
Public Methods
- public static EventAction Allocate(params System.Action[] onExecuteEvents) 从
缓存池
中获取事件节点参数 描述 onExecuteEvents 多个事件
Messages
- OnRecycled 回收缓存时回调
- OnDispose 节点销毁时回调,这里用于
缓存池
回收该节点 - OnExecute 执行节点回调,这里直接发出当前
事件
。
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