图片(Images)

QML画布支持多种资源的图片绘制。在画布中使用一个图片需要先加载图片资源。在我们的例子中我们使用Component.onCompleted操作来加载图片。

  1. onPaint: {
  2. var ctx = getContext("2d")
  3. // draw an image
  4. ctx.drawImage('assets/ball.png', 10, 10)
  5. // store current context setup
  6. ctx.save()
  7. ctx.strokeStyle = 'red'
  8. // create a triangle as clip region
  9. ctx.beginPath()
  10. ctx.moveTo(10,10)
  11. ctx.lineTo(55,10)
  12. ctx.lineTo(35,55)
  13. ctx.closePath()
  14. // translate coordinate system
  15. ctx.translate(100,0)
  16. ctx.clip() // create clip from triangle path
  17. // draw image with clip applied
  18. ctx.drawImage('assets/ball.png', 10, 10)
  19. // draw stroke around path
  20. ctx.stroke()
  21. // restore previous setup
  22. ctx.restore()
  23. }
  24. Component.onCompleted: {
  25. loadImage("assets/ball.png")
  26. }

在左边,足球图片使用10×10的大小绘制在左上方的位置。在右边我们对足球图片进行了裁剪。图片或者轮廓路径都可以使用一个路径来裁剪。裁剪需要定义一个裁剪路径,然后调用clip()函数来实现裁剪。在clip()之前所有的绘制操作都会用来进行裁剪。如果还原了之前的状态或者定义裁剪区域为整个画布时,裁剪是无效的。

图片(Images) - 图1