粒子控制(Affecting Particles)

粒子由粒子发射器发出。在粒子发射出后,发射器无法再改变粒子。粒子控制器允许你控制发射后的粒子参数。

控制器的每个类型使用不同的方法来影响粒子:

  • 生命周期(Age)- 修改粒子的生命周期

  • 吸引(Attractor)- 吸引粒子朝向指定点

  • 摩擦(Friction)- 按当前粒子速度成正比减慢运动

  • 重力(Gravity)- 设置一个角度的加速度

  • 紊流(Turbulence)- 强制基于噪声图像方式的流动

  • 漂移(Wander)- 随机变化的轨迹

  • 组目标(GroupGoal)- 改变一组粒子群的状态

  • 子粒子(SpriteGoal)- 改变一个子粒子的状态

生命周期(Age)

允许粒子老得更快,lifeLeft属性指定了粒子的有多少的生命周期。

  1. Age {
  2. anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
  3. width: 240; height: 120
  4. system: particleSystem
  5. advancePosition: true
  6. lifeLeft: 1200
  7. once: true
  8. Tracer {}
  9. }

在这个例子中,当粒子的生命周期达到1200毫秒后,我们将会缩短上方的粒子的生命周期一次。由于我们设置了advancePosition为true,当粒子的生命周期到达1200毫秒后,我们将会再一次在这个位置看到粒子出现。

粒子控制(Affecting Particles) - 图1

吸引(Attractor)

吸引会将粒子朝指定的点上吸引。这个点使用pointX与pointY来指定,它是与吸引区域的几何形状相对的。strength指定了吸引的力度。在我们的例子中,我们让粒子从左向右运动,吸引放在顶部,有一半运动的粒子会穿过吸引区域。控制器只会影响在它们几何形状内的粒子。这种分离让我们可以同步看到正常的流动与受影响的流动。

  1. Attractor {
  2. anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
  3. width: 160; height: 120
  4. system: particleSystem
  5. pointX: 0
  6. pointY: 0
  7. strength: 1.0
  8. Tracer {}
  9. }

很容易看出上半部分粒子受到吸引。吸引点被设置为吸引区域的左上角(0/0点),吸引力为1.0。

粒子控制(Affecting Particles) - 图2

摩擦(Friction)

摩擦控制器使用一个参数(factor)减慢粒子运动,直到达到一个阈值。

  1. Friction {
  2. anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
  3. width: 240; height: 120
  4. system: particleSystem
  5. factor : 0.8
  6. threshold: 25
  7. Tracer {}
  8. }

在上部的摩擦区域,粒子被按照0.8的参数(factor)减慢,直到粒子的速度达到25像素每秒。这个阈值像一个过滤器。粒子运动速度高于阈值将会按照给定的参数来减慢它。

粒子控制(Affecting Particles) - 图3

重力(Gravity)

重力控制器应用在加速度上,在我们的例子中,我们使用一个角度方向将粒子从底部发射到顶部。右边是为控制区域,左边使用重力控制器控制,重力方向为90度方向(垂直向下),梯度值为50。

  1. Gravity {
  2. width: 240; height: 240
  3. system: particleSystem
  4. magnitude: 50
  5. angle: 90
  6. Tracer {}
  7. }

左边的粒子试图爬上去,但是稳定向下的加速度将它们按照重力的方向拖拽下来。

粒子控制(Affecting Particles) - 图4

紊流(Turbulence)

紊流控制器,对粒子应用了一个混乱映射方向力的矢量。这个混乱映射是由一个噪声图像定义的。可以使用noiseSource属性来定义噪声图像。strength定义了矢量对于粒子运动的影响有多大。

  1. Turbulence {
  2. anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
  3. width: 240; height: 120
  4. system: particleSystem
  5. strength: 100
  6. Tracer {}
  7. }

在这个例子中,上部区域被紊流影响。它们的运动看起来是不稳定的。不稳定的粒子偏差值来自原路径定义的strength。

粒子控制(Affecting Particles) - 图5

漂移(Wander)

漂移控制器控制了轨迹。affectedParameter属性可以指定哪个参数控制了漂移(速度,位置或者加速度)。pace属性制定了每秒最多改变的属性。yVariance指定了y组件对粒子轨迹的影响。

  1. Wander {
  2. anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
  3. width: 240; height: 120
  4. system: particleSystem
  5. affectedParameter: Wander.Position
  6. pace: 200
  7. yVariance: 240
  8. Tracer {}
  9. }

在顶部漂移控制器的粒子被随机的轨迹改变。在这种情境下,每秒改变粒子y方向的位置200次。

粒子控制(Affecting Particles) - 图6