shell

使用默认应用程序管理文件和 url。

进程: Main, Renderer

shell 模块提供与桌面集成相关的功能。

在用户的默认浏览器中打开 URL 的示例:

  1. const { shell } = require('electron')
  2. shell.openExternal('https://github.com')

方法

shell 模块具有以下方法:

shell.showItemInFolder(fullPath)

  • fullPath String

在文件管理器中显示给定的文件。如果可以, 选中该文件。

shell.openItem(fullPath)

  • fullPath String

返回 Boolean - 文件是否成功打开

以桌面的默认方式打开给定的文件。

shell.openExternal(url[, options])

  • url String - Max 2081 characters on windows.
  • 选项 Object (可选)
    • activate Boolean (optional) macOS - true to bring the opened application to the foreground. The default is true.
    • workingDirectory String (optional) Windows - The working directory.

Returns Promise<void>

Open the given external protocol URL in the desktop’s default manner. (For example, mailto: URLs in the user’s default mail agent).

shell.moveItemToTrash(fullPath)

  • fullPath String

返回 Boolean - 该对象是否成功移至垃圾箱。

将给定的文件移动到垃圾箱,并返回操作的布尔状态。

shell.beep()

播放哔哔的声音.

  • shortcutPath String
  • operation String (optional) - 默认值为 create可为下列之一:
    • create - 创建一个新的快捷方式, 如有必要可以覆盖。
    • update - 仅更新现有快捷方式上的指定属性。
    • replace - 覆盖现有快捷方式, 如果快捷方式不存在将会失败。
  • options ShortcutDetails

返回 Boolean - 快捷方式是否被成功创建。

shortcutPath位置创建或更新一个快捷连接

  • shortcutPath String

返回 ShortcutDetails

解析shortcutPath中的快捷链接。

发生任何错误时将引发异常。