Pointer事件处理

本节先来介绍一下原始指针事件(Pointer Event,在移动设备上通常为触摸事件),下一节再介绍手势处理。

在移动端,各个平台或UI系统的原始指针事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分为三个阶段:手指按下、手指移动、和手指抬起,而更高级别的手势(如点击、双击、拖动等)都是基于这些原始事件的。

当指针按下时,Flutter会对应用程序执行命中测试(Hit Test),以确定指针与屏幕接触的位置存在哪些widget, 指针按下事件(以及该指针的后续事件)然后被分发到由命中测试发现的最内部的widget。 从那里开始,这些事件会冒泡在widget树中向上冒泡,这些事件会从最内部的widget被分发到到widget根的路径上的所有Widget,这和Web开发中浏览器的事件冒泡机制相似, 但是Flutter中没有机制取消或停止冒泡过程,而浏览器的冒泡是可以停止的。注意,只有通过命中测试的Widget才能触发事件。

Flutter中可以使用Listener widget来监听原始触摸事件,它也是一个功能性widget。

  1. Listener({
  2. Key key,
  3. this.onPointerDown, //手指按下回调
  4. this.onPointerMove, //手指移动回调
  5. this.onPointerUp,//手指抬起回调
  6. this.onPointerCancel,//触摸事件取消回调
  7. this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild, //在命中测试期间如何表现
  8. Widget child
  9. })

我们先看一个示例,后面再单独讨论一下behavior属性。

  1. ...
  2. //定义一个状态,保存当前指针位置
  3. PointerEvent _event;
  4. ...
  5. Listener(
  6. child: Container(
  7. alignment: Alignment.center,
  8. color: Colors.blue,
  9. width: 300.0,
  10. height: 150.0,
  11. child: Text(_event?.toString()??"",style: TextStyle(color: Colors.white)),
  12. ),
  13. onPointerDown: (PointerDownEvent event) => setState(()=>_event=event),
  14. onPointerMove: (PointerMoveEvent event) => setState(()=>_event=event),
  15. onPointerUp: (PointerUpEvent event) => setState(()=>_event=event),
  16. ),

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手指在蓝色矩形区域内移动即可看到当前指针偏移,当触发指针事件时,参数PointerDownEvent、PointerMoveEvent、PointerUpEvent都是PointerEvent的一个子类,PointerEvent类中包括当前指针的一些信息,如:

  • position:它是鼠标相对于当对于全局坐标的偏移。
  • delta:两次指针移动事件(PointerMoveEvent)的距离。
  • pressure:按压力度,如果手机屏幕支持压力传感器(如iPhone的3D Touch),此属性会更有意义,如果手机不支持,则始终为1。
  • orientation:指针移动方向,是一个角度值。

上面只是PointerEvent一些常用属性,除了这些它还有很多属性,读者可以查看API文档。

现在,我们重点来介绍一下behavior属性,它决定子Widget如何响应命中测试,它的值类型为HitTestBehavior,这是一个枚举类,有三个枚举值:

  • deferToChild:子widget会一个接一个的进行命中测试,如果子Widget中有测试通过的,则当前Widget通过,这就意味着,如果指针事件作用于子Widget上时,其父(祖先)Widget也肯定可以收到该事件。

  • opaque:在命中测试时,将当前Widget当成不透明处理(即使本身是透明的),最终的效果相当于当前Widget的整个区域都是点击区域。举个例子:

    1. Listener(
    2. child: ConstrainedBox(
    3. constraints: BoxConstraints.tight(Size(300.0, 150.0)),
    4. child: Center(child: Text("Box A")),
    5. //behavior: HitTestBehavior.opaque
    6. ),
    7. onPointerDown: (event) => print("down A")
    8. ),

    上例中,只有点击文本内容区域才会触发点击事件,如果我们想让整个300×150的矩形区域都能点击我们可以将behavior设为HitTestBehavior.opaque。注意,该属性并不能用于在Widget树中拦截(忽略)事件,它只是决定命中测试时的Widget大小。

  • translucent:当点击透明区域时,可以对底部widget进行命中测试,这意味着底部widget也可以接收事件。translucent可以在Stack中实现”点透”的效果。例如:

    1. Stack(
    2. children: <Widget>[
    3. Listener(
    4. child: ConstrainedBox(
    5. constraints: BoxConstraints.tight(Size(300.0, 200.0)),
    6. child: DecoratedBox(
    7. decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue)),
    8. ),
    9. onPointerDown: (event) => print("down0"),
    10. ),
    11. Listener(
    12. child: ConstrainedBox(
    13. constraints: BoxConstraints.tight(Size(200.0, 100.0)),
    14. child: Center(child: Text("左上角200*100范围内非文本区域点击")),
    15. ),
    16. onPointerDown: (event) => print("down1"),
    17. //behavior: HitTestBehavior.translucent, //放开此行注释后可以"点透"
    18. )
    19. ],
    20. )

    上例中,当注释掉最后一行代码后,在左上角200*100范围内非文本区域点击时,控制台只会打印“down1”,当放开注释后,再点击时就会打印:

    1. I/flutter ( 3039): down1
    2. I/flutter ( 3039): down0

忽略PointerEvent

假如我们不想让某个了子树响应PointerEvent的话,我们可以使用IgnorePointer和AbsorbPointer,这两个Widget都能阻止子树接收指针事件,不同之处在于AbsorbPointer本身会参与命中测试,而IgnorePointer本身不会参与,这就意味着AbsorbPointer本身是可以接收指针事件的(但其子树不行),而IgnorePointer不可以。一个简单的例子如下:

  1. Listener(
  2. child: AbsorbPointer(
  3. child: Listener(
  4. child: Container(
  5. color: Colors.red,
  6. width: 200.0,
  7. height: 100.0,
  8. ),
  9. onPointerDown: (event)=>print("in"),
  10. ),
  11. ),
  12. onPointerDown: (event)=>print("up"),
  13. )

点击Container时,由于它的在AbsorbPointer的子树上,所以不会响应指针事件,所以日志不会输出”in”,但AbsorbPointer本身是可以接收指针事件的,所以会输出”up”。如果将AbsorbPointer换成IgnorePointer,那么两个都不会输出。