《Go语言四十二章经》第四章 常量

作者:李骁

4.1 常量以及iota

常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据。
存储在常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:const identifier [type] = value,例如:

  1. const Pi = 3.14159

在 Go 语言中,你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量(常量)的值来推断其类型。

  1. 显式类型定义: const b string = "abc"
  2. 隐式类型定义: const b = "abc"

一个没有指定类型的常量被使用时,会根据其使用环境而推断出它所需要具备的类型。换句话说,未定义类型的常量会在必要时刻根据上下文来获得相关类型。

常量的值必须是能够在编译时就能够确定的;你可以在其赋值表达式中涉及计算过程,但是所有用于计算的值必须在编译期间就能获得。

在这个例子中,iota 可以被用作枚举值:

  1. const (
  2. a = iota
  3. b = iota
  4. c = iota
  5. )

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

  1. const (
  2. a = iota
  3. b
  4. c
  5. )

注意:

  1. const (
  2. a = iota
  3. b = 8
  4. c
  5. )

a, b, c分别为0, 8, 8,新的常量b声明后,iota 不再向下赋值,后面常量如果没有赋值,则继承上一个常量值。

可以简单理解为在一个const块中,每换一行定义个常量,iota 都会自动+1。

( 关于 iota 的使用涉及到非常复杂多样的情况 ,这里不展开来讲了,有兴趣可以查查资料研究)

iota 也可以用在表达式中,如:iota + 50。在每遇到一个新的常量块或单个常量声明时, iota 都会重置为 0( 简单地讲,每遇到一次 const 关键字,iota 就重置为 0 )。

使用位左移与 iota 计数配合可优雅地实现存储单位的常量枚举:

  1. type ByteSize float64
  2. const (
  3. _ = iota // 通过赋值给空白标识符来忽略值
  4. KB ByteSize = 1<<(10*iota)
  5. MB
  6. GB
  7. TB
  8. PB
  9. EB
  10. ZB
  11. YB
  12. )

当然,常量之所以为常量就是恒定不变的量,因此我们无法在程序运行过程中修改它的值;如果你在代码中试图修改常量的值则会引发编译错误。同时,在const 定义中,对常量名没有强制要求全部大写,不过我们一般都会全部字母大写,以便阅读。