对象的空转时长

除了前面介绍过的 typeencodingptrrefcount 四个属性之外,redisObject 结构包含的最后一个属性为 lru 属性,该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间:

  1. typedef struct redisObject {
  2.  
  3. // ...
  4.  
  5. unsigned lru:22;
  6.  
  7. // ...
  8.  
  9. } robj;

OBJECT IDLETIME 命令可以打印出给定键的空转时长,这一空转时长就是通过将当前时间减去键的值对象的 lru 时间计算得出的:

  1. redis> SET msg "hello world"
  2. OK
  3.  
  4. # 等待一小段时间
  5. redis> OBJECT IDLETIME msg
  6. (integer) 20
  7.  
  8. # 等待一阵子
  9. redis> OBJECT IDLETIME msg
  10. (integer) 180
  11.  
  12. # 访问 msg 键的值
  13. redis> GET msg
  14. "hello world"
  15.  
  16. # 键处于活跃状态,空转时长为 0
  17. redis> OBJECT IDLETIME msg
  18. (integer) 0

注意

OBJECT IDLETIME 命令的实现是特殊的,这个命令在访问键的值对象时,不会修改值对象的 lru 属性。

除了可以被 OBJECT IDLETIME 命令打印出来之外,键的空转时长还有另外一项作用:如果服务器打开了 maxmemory 选项,并且服务器用于回收内存的算法为 volatile-lru 或者 allkeys-lru ,那么当服务器占用的内存数超过了 maxmemory 选项所设置的上限值时,空转时长较高的那部分键会优先被服务器释放,从而回收内存。

配置文件的 maxmemory 选项和 maxmemory-policy 选项的说明介绍了关于这方面的更多信息。