显示

fmt::Debug 看起来并不简洁,然而它对自定义输出外观通常是有好处的。而fmt::Display是通过手动的方式来实现,采用了{}来打印标记。实现方式看起来像这样:

  1. // (使用 `use`)导入 `fmt` 模块使 `fmt::Display` 可用
  2. use std::fmt;
  3. // 定义一个结构体,使用 `fmt::Display` 来实现。这只是简单地给元组结构体`Structure` 包含
  4. // 一个 `i32` 元素。
  5. struct Structure(i32);
  6. // 为了使用 `{}` 标记,必须手动实现 `fmt::Display` trait 来支持相应类型。
  7. impl fmt::Display for Structure {
  8. // 这个 trait 要求 `fmt` 带有正确的标记
  9. fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
  10. // 严格将第一个元素写入到给定的输出流 `f`。返回 `fmt:Result`,此结果表明操作成功
  11. // 或失败。注意这里的 `write!` 用法和 `println!` 很相似。
  12. write!(f, "{}", self.0)
  13. }
  14. }

fmt::display 的使用形式可能比 fmt::Debug 简洁,但它对于标准库的处理有一个问题。模棱
两可的类型该如何显示呢?举个例子,假设标准库对所有的 Vec<T> 都实现了单一样式,那么它应该
是那种样式?随意一种或者包含两种?

  • Vec<path>: /:/etc:/home/username:/bin (split on :)
  • Vec<number>: 1,2,3 (split on ,)

答案是否定的,因为没有合适的样式适用于所有类型,标准库也没规定一种情况。对于 Vec<T> 或其
他任意泛型容器(container),fmt::Display 都没有实现形式。在这种含有泛型的情况下要用到
fmt::Debug

而对于非泛型的容器类型的输出, fmt::Display 都能够实现。

  1. use std::fmt; // 导入 `fmt`
  2. // 带有两个数字的结构体。`Debug` 将被派生,可以看到输出结果和 `Display` 的差异。
  3. #[derive(Debug)]
  4. struct MinMax(i64, i64);
  5. // 实现 `MinMax` 的 `Display`。
  6. impl fmt::Display for MinMax {
  7. fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
  8. // 使用 `self.number` 方式来表示各个数据。
  9. write!(f, "({}, {})", self.0, self.1)
  10. }
  11. }
  12. // 为了比较,定义一个含有字段的结构体。
  13. #[derive(Debug)]
  14. struct Point2D {
  15. x: f64,
  16. y: f64,
  17. }
  18. // 类似地对 Point2D 进行实现
  19. impl fmt::Display for Point2D {
  20. fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
  21. // 自定义方式实现,仅让 `x` 和 `y` 标识出来。
  22. write!(f, "x: {}, y: {}", self.x, self.y)
  23. }
  24. }
  25. fn main() {
  26. let minmax = MinMax(0, 14);
  27. println!("Compare structures:");
  28. println!("Display: {}", minmax);
  29. println!("Debug: {:?}", minmax);
  30. let big_range = MinMax(-300, 300);
  31. let small_range = MinMax(-3, 3);
  32. println!("The big range is {big} and the small is {small}",
  33. small = small_range,
  34. big = big_range);
  35. let point = Point2D { x: 3.3, y: 7.2 };
  36. println!("Compare points:");
  37. println!("Display: {}", point);
  38. println!("Debug: {:?}", point);
  39. // 报错。`Debug` 和 `Display` 都被实现了,但 `{:b}` 需要 `fmt::Binary`
  40. // 得到实现。这语句不能运行。
  41. // println!("What does Point2D look like in binary: {:b}?", point);
  42. }

fmt::Display 都实现了,而 fmt::Binary 都没有,因此 fmt::Binary 不能使用。
std::fmt 有很多这样的 traits,使用这些 trait 都要有各自的实现。这些内容将
在后面的 std::fmt 章节中详细介绍。

动手试一试

对上面程序的运行结果检验完毕后,在上述示例程序中,仿照 Point2 结构体增加一个复数结构体。
使用一样的方式打印,输出结果要求这个样子:

  1. Display: 3.3 + 7.2i
  2. Debug: Complex { real: 3.3, imag: 7.2 }

参见:

derive, std::fmt, macros, struct,
trait, 和 use