枚举

“今天我们来学习枚举吧,三妹!”我说,“同学让你去她家玩了两天,感觉怎么样呀?”

“心情放松了不少。”三妹说,“可以开始学 Java 了,二哥。”

“OK。”

“枚举(enum),是 Java 1.5 时引入的关键字,它表示一种特殊类型的类,继承自 java.lang.Enum。”

“我们来新建一个枚举 PlayerType。”

  1. public enum PlayerType {
  2. TENNIS,
  3. FOOTBALL,
  4. BASKETBALL
  5. }

“二哥,我没看到有继承关系呀!”

“别着急,看一下反编译后的字节码,你就明白了。”

  1. public final class PlayerType extends Enum
  2. {
  3. public static PlayerType[] values()
  4. {
  5. return (PlayerType[])$VALUES.clone();
  6. }
  7. public static PlayerType valueOf(String name)
  8. {
  9. return (PlayerType)Enum.valueOf(com/cmower/baeldung/enum1/PlayerType, name);
  10. }
  11. private PlayerType(String s, int i)
  12. {
  13. super(s, i);
  14. }
  15. public static final PlayerType TENNIS;
  16. public static final PlayerType FOOTBALL;
  17. public static final PlayerType BASKETBALL;
  18. private static final PlayerType $VALUES[];
  19. static
  20. {
  21. TENNIS = new PlayerType("TENNIS", 0);
  22. FOOTBALL = new PlayerType("FOOTBALL", 1);
  23. BASKETBALL = new PlayerType("BASKETBALL", 2);
  24. $VALUES = (new PlayerType[] {
  25. TENNIS, FOOTBALL, BASKETBALL
  26. });
  27. }
  28. }

“看到没?Java 编译器帮我们做了很多隐式的工作,不然手写一个枚举就没那么省心省事了。”

  • 要继承 Enum 类;
  • 要写构造方法;
  • 要声明静态变量和数组;
  • 要用 static 块来初始化静态变量和数组;
  • 要提供静态方法,比如说 values()valueOf(String name)

“确实,作为开发者,我们的代码量减少了,枚举看起来简洁明了。”三妹说。

“既然枚举是一种特殊的类,那它其实是可以定义在一个类的内部的,这样它的作用域就可以限定于这个外部类中使用。”我说。

  1. public class Player {
  2. private PlayerType type;
  3. public enum PlayerType {
  4. TENNIS,
  5. FOOTBALL,
  6. BASKETBALL
  7. }
  8. public boolean isBasketballPlayer() {
  9. return getType() == PlayerType.BASKETBALL;
  10. }
  11. public PlayerType getType() {
  12. return type;
  13. }
  14. public void setType(PlayerType type) {
  15. this.type = type;
  16. }
  17. }

PlayerType 就相当于 Player 的内部类。

由于枚举是 final 的,所以可以确保在 Java 虚拟机中仅有一个常量对象,基于这个原因,我们可以使用“==”运算符来比较两个枚举是否相等,参照 isBasketballPlayer() 方法。

“那为什么不使用 equals() 方法判断呢?”三妹问。

  1. if(player.getType().equals(Player.PlayerType.BASKETBALL)){};

“我来给你解释下。”

“==”运算符比较的时候,如果两个对象都为 null,并不会发生 NullPointerException,而 equals() 方法则会。

另外, “==”运算符会在编译时进行检查,如果两侧的类型不匹配,会提示错误,而 equals() 方法则不会。

单例的最佳实现方式——枚举 - 图1

“枚举还可用于 switch 语句,和基本数据类型的用法一致。”我说。

  1. switch (playerType) {
  2. case TENNIS:
  3. return "网球运动员费德勒";
  4. case FOOTBALL:
  5. return "足球运动员C罗";
  6. case BASKETBALL:
  7. return "篮球运动员詹姆斯";
  8. case UNKNOWN:
  9. throw new IllegalArgumentException("未知");
  10. default:
  11. throw new IllegalArgumentException(
  12. "运动员类型: " + playerType);
  13. }

“如果枚举中需要包含更多信息的话,可以为其添加一些字段,比如下面示例中的 name,此时需要为枚举添加一个带参的构造方法,这样就可以在定义枚举时添加对应的名称了。”我继续说。

  1. public enum PlayerType {
  2. TENNIS("网球"),
  3. FOOTBALL("足球"),
  4. BASKETBALL("篮球");
  5. private String name;
  6. PlayerType(String name) {
  7. this.name = name;
  8. }
  9. }

“get 了吧,三妹?”

“嗯,比较好理解。”

“那接下来,我就来说点不一样的。”

“来吧,我准备好了。”

“EnumSet 是一个专门针对枚举类型的 Set 接口(后面会讲)的实现类,它是处理枚举类型数据的一把利器,非常高效。”我说,“从名字上就可以看得出,EnumSet 不仅和 Set 有关系,和枚举也有关系。”

“因为 EnumSet 是一个抽象类,所以创建 EnumSet 时不能使用 new 关键字。不过,EnumSet 提供了很多有用的静态工厂方法。”

单例的最佳实现方式——枚举 - 图2

“来看下面这个例子,我们使用 noneOf() 静态工厂方法创建了一个空的 PlayerType 类型的 EnumSet;使用 allOf() 静态工厂方法创建了一个包含所有 PlayerType 类型的 EnumSet。”

  1. public class EnumSetTest {
  2. public enum PlayerType {
  3. TENNIS,
  4. FOOTBALL,
  5. BASKETBALL
  6. }
  7. public static void main(String[] args) {
  8. EnumSet<PlayerType> enumSetNone = EnumSet.noneOf(PlayerType.class);
  9. System.out.println(enumSetNone);
  10. EnumSet<PlayerType> enumSetAll = EnumSet.allOf(PlayerType.class);
  11. System.out.println(enumSetAll);
  12. }
  13. }

“来看一下输出结果。”

  1. []
  2. [TENNIS, FOOTBALL, BASKETBALL]

有了 EnumSet 后,就可以使用 Set 的一些方法了,见下图。

单例的最佳实现方式——枚举 - 图3

“除了 EnumSet,还有 EnumMap,是一个专门针对枚举类型的 Map 接口的实现类,它可以将枚举常量作为键来使用。EnumMap 的效率比 HashMap 还要高,可以直接通过数组下标(枚举的 ordinal 值)访问到元素。”

“和 EnumSet 不同,EnumMap 不是一个抽象类,所以创建 EnumMap 时可以使用 new 关键字。”

  1. EnumMap<PlayerType, String> enumMap = new EnumMap<>(PlayerType.class);

有了 EnumMap 对象后就可以使用 Map 的一些方法了,见下图。

单例的最佳实现方式——枚举 - 图4

和 HashMap(后面会讲)的使用方法大致相同,来看下面的例子。

  1. EnumMap<PlayerType, String> enumMap = new EnumMap<>(PlayerType.class);
  2. enumMap.put(PlayerType.BASKETBALL,"篮球运动员");
  3. enumMap.put(PlayerType.FOOTBALL,"足球运动员");
  4. enumMap.put(PlayerType.TENNIS,"网球运动员");
  5. System.out.println(enumMap);
  6. System.out.println(enumMap.get(PlayerType.BASKETBALL));
  7. System.out.println(enumMap.containsKey(PlayerType.BASKETBALL));
  8. System.out.println(enumMap.remove(PlayerType.BASKETBALL));

“来看一下输出结果。”

  1. {TENNIS=网球运动员, FOOTBALL=足球运动员, BASKETBALL=篮球运动员}
  2. 篮球运动员
  3. true
  4. 篮球运动员

“除了以上这些,《Effective Java》这本书里还提到了一点,如果要实现单例的话,最好使用枚举的方式。”我说。

“等等二哥,单例是什么?”三妹没等我往下说,就连忙问道。

“单例(Singleton)用来保证一个类仅有一个对象,并提供一个访问它的全局访问点,在一个进程中。因为这个类只有一个对象,所以就不能再使用 new 关键字来创建新的对象了。”

“Java 标准库有一些类就是单例,比如说 Runtime 这个类。”

  1. Runtime runtime = Runtime.getRuntime();

“Runtime 类可以用来获取 Java 程序运行时的环境。”

“关于单例,懂了些吧?”我问三妹。

“噢噢噢噢。”三妹点了点头。

“通常情况下,实现单例并非易事,来看下面这种写法。”

  1. public class Singleton {
  2. private volatile static Singleton singleton;
  3. private Singleton (){}
  4. public static Singleton getSingleton() {
  5. if (singleton == null) {
  6. synchronized (Singleton.class) {
  7. if (singleton == null) {
  8. singleton = new Singleton();
  9. }
  10. }
  11. }
  12. return singleton;
  13. }
  14. }

“要用到 volatile、synchronized 关键字等等,但枚举的出现,让代码量减少到极致。”

  1. public enum EasySingleton{
  2. INSTANCE;
  3. }

“就这?”三妹睁大了眼睛。

“对啊,枚举默认实现了 Serializable 接口,因此 Java 虚拟机可以保证该类为单例,这与传统的实现方式不大相同。传统方式中,我们必须确保单例在反序列化期间不能创建任何新实例。”我说。

“好了,关于枚举就讲这么多吧,三妹,你把这些代码都手敲一遍吧!”

“好勒,这就安排。二哥,你去休息吧。”

“嗯嗯。”讲了这么多,必须跑去抽烟机那里安排一根华子了。


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