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  • 通用构建选项介绍

    构建选项介绍 通用构建选项 发布路径 初始场景 参与构建场景 MD5 缓存 主包压缩类型 配置主包为远程包 调试模式 Source Maps 替换插屏 擦除模块结构(实验性质) Cocos Service 配置集 Cocos Analytics 各平台相关构建选项 其他参与构建的参数配置 构建选项介绍 通用构建选项 ...
  • 编辑器面板

    编辑器界面介绍 编辑器界面介绍 这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速浏览各个面板的名称和作用: (A )层级管理器 :以树状列表的形式展示场景中的所有节点和它们的层级关...
  • 安装和启动

    安装和启动 下载 Cocos Creator Windows 安装说明 Mac 安装说明 操作系统要求 运行 Cocos Creator 禁用 GPU 加速 使用 Cocos 开发者帐号登录 版本兼容性和回退方法 原生发布相关配置 安装和启动 如果阅读此文档时您还没有下载和启动 Cocos Creator,请按照以下步骤开始。 ...
  • v3.5 已构建工程升级指南

    v3.5 已构建工程升级指南 工程升级 自定义代码迁移方法 平台与 AppDelegate 的定制方法 game.cpp 迁移方法 v3.5 已构建工程升级指南 在 v3.5 中,Mac 和 Windows 平台的 AppDelegate 已移入引擎内部实现,可以通过重载 AppDelegate 的方式来兼容之前版本的用法;game.cpp...
  • 6.6 UnityWebRequest

    UnityWebRequest 支持的平台 创建 UnityWebRequest UnityWebRequest 提供了一个用于编写HTTP请求和处理HTTP响应的模块化系统。UnityWebRequest 系统的主要目标是允许Unity游戏与Web浏览器后端进行交互。它还支持高需求的功能,如分块的HTTP请求,流式POST / PUT操作以及对...
  • Poco-SDK接入指南

    六、Poco-SDK接入指南 1. Android应用 2. iOS原生应用 3. Unity3D 1)下载Poco-SDK包 2)把Unity3D文件夹放到项目脚本中 3)根据UI类型选择 4)在unity载入脚本 4. Cocos2dx-lua 1)下载Poco-SDK包 2)把cocos2dx-lua文件夹放到项目脚本中 3)复制代...
  • 编辑器界面

    编辑器界面介绍 编辑器界面介绍 这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速浏览各个面板的名称和作用: (A )层级管理器 :以树状列表的形式展示场景中的所有节点和它们的层级关系...
  • 控制器、手柄和摇杆

    控制器、手柄和摇杆 支持通用导出 我应该使用哪个输入单例方法? 键盘/鼠标和控制器输入之间的差异 盲区 “回声”事件 故障排除 Godot 无法识别我的控制器。 我的控制器的按钮或轴映射不正确。 我的控制器在特定的平台上工作,但在另一个平台上却不能。 macOS Linux HTML5 控制器、手柄和摇杆 Godot支持数百种控...
  • 项目设置

    项目设置 项目数据 默认 Canvas 设置 渲染管线 Layers 排序图层 物理 脚本 模型 骨骼贴图布局设置 Macro Config(引擎宏配置) 功能裁剪 压缩纹理 纹理压缩预设 属性 添加/删除纹理压缩预设 添加/删除纹理压缩格式 修改压缩纹理预设名称 导出/导入压缩纹理预设 自定义纹理压缩行为 配置方式 构建...
  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...