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通用构建选项介绍
345
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
构建选项介绍 通用构建选项 发布路径 初始场景 参与构建场景 MD5 缓存 主包压缩类型 配置主包为远程包 调试模式 Source Maps 替换插屏 擦除模块结构(实验性质) Cocos Service 配置集 Cocos Analytics 各平台相关构建选项 其他参与构建的参数配置 构建选项介绍 通用构建选项 ...
编辑器面板
412
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
编辑器界面介绍 编辑器界面介绍 这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速浏览各个面板的名称和作用: (A )层级管理器 :以树状列表的形式展示场景中的所有节点和它们的层级关...
安装和启动
1467
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
安装和启动 下载 Cocos Creator Windows 安装说明 Mac 安装说明 操作系统要求 运行 Cocos Creator 禁用 GPU 加速 使用 Cocos 开发者帐号登录 版本兼容性和回退方法 原生发布相关配置 安装和启动 如果阅读此文档时您还没有下载和启动 Cocos Creator,请按照以下步骤开始。 ...
v3.5 已构建工程升级指南
248
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
v3.5 已构建工程升级指南 工程升级 自定义代码迁移方法 平台与 AppDelegate 的定制方法 game.cpp 迁移方法 v3.5 已构建工程升级指南 在 v3.5 中,Mac 和 Windows 平台的 AppDelegate 已移入引擎内部实现,可以通过重载 AppDelegate 的方式来兼容之前版本的用法;game.cpp...
6.6 UnityWebRequest
1367
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
UnityWebRequest 支持的平台 创建 UnityWebRequest UnityWebRequest 提供了一个用于编写HTTP请求和处理HTTP响应的模块化系统。UnityWebRequest 系统的主要目标是允许Unity游戏与Web浏览器后端进行交互。它还支持高需求的功能,如分块的HTTP请求,流式POST / PUT操作以及对...
Poco-SDK接入指南
1049
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
六、Poco-SDK接入指南 1. Android应用 2. iOS原生应用 3. Unity3D 1)下载Poco-SDK包 2)把Unity3D文件夹放到项目脚本中 3)根据UI类型选择 4)在unity载入脚本 4. Cocos2dx-lua 1)下载Poco-SDK包 2)把cocos2dx-lua文件夹放到项目脚本中 3)复制代...
编辑器界面
154
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
编辑器界面介绍 编辑器界面介绍 这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速浏览各个面板的名称和作用: (A )层级管理器 :以树状列表的形式展示场景中的所有节点和它们的层级关系...
控制器、手柄和摇杆
686
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
控制器、手柄和摇杆 支持通用导出 我应该使用哪个输入单例方法? 键盘/鼠标和控制器输入之间的差异 盲区 “回声”事件 故障排除 Godot 无法识别我的控制器。 我的控制器的按钮或轴映射不正确。 我的控制器在特定的平台上工作,但在另一个平台上却不能。 macOS Linux HTML5 控制器、手柄和摇杆 Godot支持数百种控...
项目设置
418
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
项目设置 项目数据 默认 Canvas 设置 渲染管线 Layers 排序图层 物理 脚本 模型 骨骼贴图布局设置 Macro Config(引擎宏配置) 功能裁剪 压缩纹理 纹理压缩预设 属性 添加/删除纹理压缩预设 添加/删除纹理压缩格式 修改压缩纹理预设名称 导出/导入压缩纹理预设 自定义纹理压缩行为 配置方式 构建...
Blender的历史
729
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
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