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  • 暂停游戏

    暂停游戏 暂停? 如何暂停工作 白名单节点 示例 暂停游戏 暂停? 在大多数游戏中, 最好是在某些时候中断游戏, 做一些其他事情, 比如休息一下或改变选项. 然而, 这并不像它看起来那么简单. 游戏可能被停止, 但可能希望一些菜单和动画继续工作. 对可暂停(以及不可暂停)的内容实现细节控制需要大量工作, 因此Godot提供了一个简单的暂停框...
  • 保存游戏

    保存游戏 前言 识别持久化对象 序列化 保存和读取数据 一些注释 保存游戏 前言 保存游戏可能很复杂. 比如, 我们可能会想要储存跨多个关卡的多个物品的信息. 更高级的保存游戏可能需要存储关于具有任意数量的对象的附加信息. 当游戏变得更加复杂时, 这将让保存函数可以随着游戏一同变得更加复杂. 注解 如果你想保存玩家的设置, 你可以用 C...
  • 游戏圈

    wx.createGameClubButton GameClubButton
  • 运行游戏

    运行游戏 我们在第十四章中看到的requestAnimationFrames 函数是一种产生游戏动画的好方法。但该函数的接口有点过于原始。该函数要求我们跟踪上次调用函数的时间,并在每一帧后再次调用requestAnimationFrame 方法。 我们这里定义一个辅助函数来将这部分烦人的代码包装到一个名为runAnimation 的简单接口中,我们只需...
  • 游戏编程

    游戏编程 引擎 资源 游戏编程 引擎 这些作为 C 游戏编程代码的例子。 Corange :一个纯 C 的游戏引擎。FreeBSD 。官网 Darkplaces:一个 Quake2 引擎的修改版本。GNU GPL2.1 。官网 ioquake3:Quake3 引擎,终于免费啦。GNU GPL2.1 。官网 Orx:一个便携,轻量级,...
  • 游戏材质

    游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 游戏材质 游戏设置 游戏设置面板。 此面板包含控制物体表面如何使用材质的属性,它由 Blender 游戏引擎实时渲染。 背面剔除 隐藏使用此材质渲染物体的背面。如果“关闭”,表面的两侧都是可见的(以降低渲染速度为代价)。请注意,此设置是按每个材质应用而不是按每个面应用的,例如:将材质应用于立方体...
  • 游戏设置

    游戏设置 游戏设置 渲染设置 内置播放器 独立播放器 3D 立体显示 着色方式 系统 显示 烘焙 物体设置 细节层次(LOD)
  • 游戏圈

    游戏圈 接入方式 运营与管理 游戏圈 开发者可以通过游戏圈组件,在小游戏内为用户提供游戏交流、用户互动、反馈收集等社区能力。 接入方式 开发者可直接调用 wx.createGameClubButton() 创建打开游戏圈的按钮。 同时,根据游戏界面的不同UI风格,我们在组件内提供以下 4 种 icon 样式可供选择: 值 图标 dar...
  • 游戏开发

    游戏开发 Cocos2d Cocos2d-Swift 参考资料 游戏开发 在ios下开发游戏,使用原生API操作的情况较少,多数会借助于其他框架。比如Cocos2d和Unity3D。 Cocos2d cocos2d最早是专门为oc设计的,用于ios的开发。但随着android设备的崛起,现在的cocos2d-x更加流行。cocos2d-x...
  • 回到游戏

    回到游戏 我们现在已经了解了足够多的画布绘图知识,我们已经可以使用基于画布的显示系统来改造前面几章中开发的游戏了。新的界面不会再是一个个色块,而使用drawImage 来绘制游戏中元素对应的图片。 我们定义了一种对象类型,叫做CanvasDisplay ,支持第 14 章中的DOMDisplay 的相同接口,也就是setState 方法与clear 方...