书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.014 秒,为您找到 15369 个相关结果.
  • 游戏状态

    6889 2018-02-28 《Pixi教程》
    游戏状态 作为一种代码风格,也为了帮你模块你的代码,我推荐在游戏循环里像这样组织你的代码: //Set the game state state = play ; //Start the game loop app . ticker . add ( delta => gameLoop ( delta )); fun...
  • 游戏 Game

    游戏 Game 创建游戏 添加系统 获取系统 开始游戏 暂停游戏 多场景管理 切换场景 渲染到多个 canvas Ticker 增加每帧执行的方 修改游戏播放速度 游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是...
  • 游戏开发

    2236 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 游戏开发 1. 游戏开发 很棒的游戏开发库。 Azul3D - 用Go语言编写的3D游戏引擎。 Ebiten - Go中死的简单2D游戏库。 engo - Engo是用Go语言编写的开源2D游戏引擎。它遵循实体组件系统范式。 g3n - Go 3D游戏引擎。 GarageEngine - 用Go语言编写的2D游戏引擎,...
  • 游戏圈

    wx.createGameClubButton GameClubButton
  • 完成游戏

    完成游戏 完成游戏
  • 游戏圈

    游戏圈 游戏圈 暂不支持,后续版本将进行更新
  • 游戏引擎

    游戏引擎 游戏引擎 简介 用例和游戏示例 游戏逻辑的屏幕布局 游戏设置 渲染设置 物体设置 游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 世界 世界 环境光照 雾场 逻辑 简介 触发器 Controllers Actuators 属性 States Camera 简介 Stereo Cam...
  • 高级多人游戏

    高级多人游戏 高层与低层API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 主人和傀儡关键词 导出专用服务 高级多人游戏 高层与低层API 下面解释了Godot高级、低级网络的区别以及一些基本原理.如果您等不及了且将网络添加到您的第一个节点中,请跳到下面...
  • 使用游戏引擎

    使用游戏引擎 支持情况 小游戏是一个不同于浏览器的运行环境 使用其他游戏引擎 使用游戏引擎 支持情况 许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎...
  • 接入游戏引擎

    接入游戏引擎 接入游戏引擎 目前360小游戏可以非常便捷地接入主流游戏引擎如:白鹭引擎 接入游戏引擎可以参考:https://egret.yuque.com/docs/share/8b297c7d-8237-4184-a345-51a7dc28c598# (密码:hf2h)