书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.038 秒,为您找到 10646 个相关结果.
  • Unity 游戏框架搭建

    1.架构、框架与 QFramework 简介 2.单例的模板与最佳实践-Singleton 3.QFramework 快速开始 4.简易有限状态机 5.简易消息机制 6.关于框架的一些好文和一些思考 7.减少加班利器-QApp类 8.减少加班利器-QLog 9.减少加班利器-QConsole 10.QFramework...
  • Leaf 游戏服务器框架简介

    Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 的模块机制 Leaf 源码概览 使用 Leaf 开发游戏服务器 Hello Leaf Leaf 模块详解 Leaf ChanRPC Leaf Go Leaf timer Leaf log Leaf recordfile 了解更多 Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言...
  • 框架 - 小游戏登录

    小游戏登录 接口地址 说明: 注意: code2session 小游戏登录 第三方开发者可以通过360官方提供的登录能力方便地获取360提供的用户身份标识,快速建立小游戏内的用户体系。 接口地址 https://mp.360.cn/miniplatform/open/oauth2/mp_session_key 说明: 调用...
  • Unity 游戏框架 QFramework 简介-Intro

    QFramework 简介 Intro 快速开始 QuickStart: 技术支持 Tech Support: 下载地址 Download: 赞助 Donate: 运行环境 包含项目 Include Projects: 参考 Reference: 贡献者/感谢 Developer/Contributor: 优秀的 Unity 库、框架 代...
  • 使用 Leaf 开发游戏服务器

    使用 Leaf 开发游戏服务器 使用 Leaf 开发游戏服务器 LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。 获取 LeafServer: git clone https : //github.com/name5566/leafserver 设置 leafserver 目录到 ...
  • 游戏开发

    2236 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 游戏开发 1. 游戏开发 很棒的游戏开发库。 Azul3D - 用Go语言编写的3D游戏引擎。 Ebiten - Go中死的简单2D游戏库。 engo - Engo是用Go语言编写的开源2D游戏引擎。它遵循实体组件系统范式。 g3n - Go 3D游戏引擎。 GarageEngine - 用Go语言编写的2D游戏引擎,...
  • socketserver —- 用于网络服务器的框架

    socketserver —- 用于网络服务器的框架 服务器创建的说明 Server 对象 请求处理句柄对象 例子 socketserver.TCPServer 示例 socketserver.UDPServer 示例 异步混合类 socketserver —- 用于网络服务器的框架 源代码: Lib/socketserver....
  • 2.27 代码热更新

    1815 2019-04-08 《Lua程序设计》
    代码热更新 一、新建场景 二、删掉事例的调用 三、编写lua代码 四、运行游戏 五、热更新原理 六、开始热更新代码 创建ASP.NET项目 MyHotUpdateWebTest 添加index.html 添加一般处理程序 配置Web.config 代码热更新   一、新建场景 在任意物体上添加Main组件。其实Main组件里...
  • 腾讯云 | 游戏联机对战引擎

    腾讯云 - 游戏联机对战引擎 MGOBE 简介 特性 应用场景 帧同步应用场景 状态同步应用场景 一键接入 MGOBE 服务 开通 MGOBE 服务 验证 MGOBE 接入是否成功 MGOBE Sample 的集成调试 实时服务器面板使用说明 视频教程 文档链接 腾讯云 - 游戏联机对战引擎 MGOBE 简介 游戏联机对战引...
  • socketserver —- 用于网络服务器的框架

    socketserver —- 用于网络服务器的框架 服务器创建的说明 Server 对象 请求处理句柄对象 例子 socketserver.TCPServer 示例 socketserver.UDPServer 示例 异步混合类 socketserver —- 用于网络服务器的框架 源代码: Lib/socketserver....