环境纹理节点
环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。
输入
矢量
用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。
属性
图像
用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选项。这些附加选项与 通用图像设置 的其余部分记录在一起。
色彩空间
图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。
颜色空间列表取决于活动 Ocio 配置 。此处详细描述了默认支持的颜色空间 默认 OpenColorIO 配置
纹理插值
用于计算环境纹理的插值。可以使用以下插值:
线性:
普通插值。
最近:
无插值,使用最近的像素。
三次型:
更顺畅,更优的插值。
智能:
放大时使用双立方算法,其它操作使用双线性算法。仅适用于 开放式着色语言(OSL).
投影方式
允许使用不同类型的环境贴图。支持以下方式:
等距圆柱(ERP):
等距圆柱投影。
镜像球:
使用正交照片或镜像球投射。
输出
颜色
图像的RGB颜色。
示例
来自 “OpenFootage.net <https://www.openfootage.net/?p=986>`__的 HDR 图像。