界面

标题栏

显示模式

编辑器标题具有一个选择菜单,可让你过滤大纲视图应显示的内容。它有助于缩小物体列表的范围,以便你可以快速轻松地找到所需的东西。

场景

显示 大纲视图 可以显示的 所有的内容 (在所有场景,所有层等)。

视图层

显示当前视图图层中的所有集合和物体。

视频序列编辑器

列出 视频序列器 使用的数据、图像和视频。

Blender 文件

列出当前blend文件中的所有数据。

数据API

列出每个 数据块 以及它们可能具有的任何属性。

库覆盖

在当前混合文件中显示库覆盖数据。进一步分为两种视图模式:

  • 属性:

    显示具有覆盖属性的数据块。覆盖的属性与小部件一起列出,以修改属性的值。

    Hierarchies:

    使用库覆盖可视化数据块之间的层次依赖关系。例如,要创建链接集合内对象使用的网格库覆盖, Blender会自动为对象和集合创建(禁用)库覆盖,从而产生集合 > 对象 > 网格库覆盖层次结构。

    此库覆盖视图模式在编辑器的右侧有一个列,以切换库是否可编辑。

孤立的数据

列出未被使用的 及/或在重新载文件后会丢失的 数据块,包括仅有一个伪用户的数据块。通过单击大纲编辑器右侧的复选框添加/移除伪用户。

显示过滤

您可以使用 Outliner 标题中的搜索字段在视图中搜索数据块,

过滤

限制切换

设置哪些 限制列 应该是可见的。

按首字母排序

按字母顺序排序输入。

选区同步

3D视图序列编辑器 与大纲视图之间同步选中项。禁用后,可在不改变现有选中状态的情况下管理集合、物体关系和场景数据。选区同步仅在场景、视图层、和视频序列器显示模式可用。

显示模式列

在视图层和场景显示模式中,显示物体模式切换列。

查找

完全匹配

显示过滤 的结果必须与全文匹配,而不仅仅是其中的一部分。

区分大小写

显示过滤 的结果区分大小写。

过滤

标题栏的某些选项仅在与活动 显示模式 兼容时显示。

全部视图层

仅在场景的 视图层 之间切换。结合禁用 对象 过滤器,它提供了与视图图层相关的所有集合的紧凑概览。

集合

列出场景的 集合层级 下的物体和集合。 物体可能出现在多个集合中。

物体

根据其他筛选器选项列出所有物体。仅当您需要不包含物体的集合的概览时才禁用。

物体状态

根据状态或限制列出对象。可以使用 反转 按钮反转结果。

  • 全部:

    默认选项,无限制。

    可见:

    只列出视图中的可见物体。全局和临时可见性设置都会被考虑在内。

    不可见:

    仅列出视图中不可见的物体。

    选中项:

    列出3D视图中当前选定的物体。请参阅 在3D视图中选择 以获取更多信息。

    活动:

    仅列出活动(通常是最后选定的)物体。

    可选:

    列出 可选性 选项被启用的所有物体。

物体内容

列出材质、修改器、网格数据、…

物体子级

列出对象子项。如果启用了 集合 选项,您将看到对象子项,即使子项不在集合中也是如此。然而,大纲显示将它们显示为虚线。

数据块

允许您过滤当前场景中的某些数据块。

系统覆写

显示自动定义/控制的数据块属性(例如,使覆盖数据块的用户指向覆盖数据,而不是原始链接数据)。仅在 库覆盖 显示模式 中可用。

杂项

标题栏的某些选项仅在与活动 显示模式 兼容时显示。

新集合(视图层)

在所选集合中添加新集合。

按类型过滤(孤立的数据,Blender文件)

限制大纲视图中显示的数据块的类型。

键控集(数据API)

将所选数据添加/删除到活动的 键控集

驱动程序

添加/删除所选项目的 驱动器

清除(孤立的数据)

以递归方式从文档中删除所有未使用的数据块(无法撤消)。

主要区域

物体模式

大纲视图的最左边包含一个区块用于切换当前 物体模式。当物体不在物体模式下时,模式图标将显示在该区块。其他任何能够有效添加或交换到当前模式的物体,将显示一个小点符号。点击点图标将交换该物体余当前活动物体。对于支持 多物体编辑 的模式,在点图标上使用 Ctrl-LMB 将添加该物体到当前模式。点击活动物体旁边的模式图标,将根据多个物体是否在同一模式,来移除活动物体或所有其他物体。

限制列

大纲视图 编辑器的右侧,有以下切换选项,可用于集合、物体、骨骼、修改器和约束。

默认情况下,仅启用临时视图可见性。其他选项可以在大纲视图 筛选 弹窗中的 限制切换 选项中启用。

  • 按住 Shift 设置或取消其所有子集合或物体的值。

  • 按住 Ctrl 将物体或集合隔离开来,因此它们是唯一具有其值集的物体。

启用集合(勾选图标,仅集合)

在视图层排除集合。

可见性( 眼睛图标)

切换在3D视图中的物体或集合的可见性。这是一个文件局部设置,当该数据块链接到另一blend文件时,不会导入该设置。这种方式隐藏的物体仍然是 视图层 的一部分,并被解算,所以它们仍将影响播放表现。

Note

以下选项默认情况下是隐藏的,并且需要在大纲视图过滤器中启用后才能使用。

可选性 (鼠标光标图标)

切换从 3D 视口中选择对象的功能。如果您已在场景中放置了某些内容,并且不想在处理其他内容时意外选择它,这将非常有用。

全局视图可见性 ( 屏幕图标)

仍将渲染物体/集合,但将被所有视图忽略。经常用于需要在其他文件中实例化的高模物体集合。这种方式隐藏的物体,不再是 视图层 的一部分,不会被解算,因此不会削弱播放性能。

渲染(相机图标)

这仍然会使物体在场景中可见,但渲染器将忽略它。 通常由支持物体使用,这些物体有助于建模和动画,但不属于最终图像。

阻隔(仅限集合)

在视图层屏蔽集合中的物体。

仅间接(仅限集合)

这些集合中的物体仅对间接光有贡献 — 仅限 Cycles