发布到 vivo 小游戏

环境配置

  • 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)

  • 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本

    注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/

    1. # 查看当前 npm 源地址
    2. npm config get registry
    3. # 若不是,重新设置 npm 源地址
    4. npm config set registry https://registry.npmjs.org/
  • 全局安装 vivo-minigame/cli。确定 npm 源地址后,安装 vivo-minigame/cli

    1. npm install -g @vivo-minigame/cli

    vivo-minigame/cli 安装失败,可能是因为 nodejs 版本过低导致的,请检查 node 版本并升级。

发布流程

使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 vivo 小游戏

build

通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,vivo 小游戏特有的构建选项如下:

build option

构建选项可选说明字段名(用于命令行发布)
初始场景分包可选项勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。startSceneAssetBundle
资源服务器地址可选项该项用于填写资源存放在服务器上的地址。
不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹会被打包到构建出来的 rpk 包中。
填写 该项,则不会打包到 rpk 包中,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。详情请参考 上传资源到远程服务器
remoteServerAddress
游戏包名必填项游戏包名,根据开发者的需求进行填写,例如 com.example.demopackage
桌面图标必填项点击输入框后面的放大镜图标按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 vivo 小游戏的工程中。桌面图标建议使用 png 图片。icon
游戏版本名称必填项游戏版本名称是真实的版本,如:1.0.0versionName
游戏版本号必填项游戏版本号游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1。
注意游戏版本号 必须为正整数。
versionCode
支持的最小平台版本号必填项用于兼容性检查,避免上线后在低版本平台运行导致不兼容。具体填写的值可通过点击 更新记录 来查看最新的 vivo 引擎版本号。minPlatformVersion
屏幕方向必填项设备方向,可选值包括 landscapeportrait。构建时会写入到发布包目录下的 manifest.json 中。deviceOrientation
使用调试密钥库-若勾选该项,表示构建 rpk 包时默认使用的是 Creator 自带的证书,仅用于 调试 时使用。若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。
若不勾选该项,则需要手动配置签名证书。
useDebugKey
certificate.pem 路径
private.pem 路径
-如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建后生成的是可以 直接发布 的 rpk 包。开发者可通过输入框右边的放大镜图标按钮来配置两个签名文件,或者也可以参考下方的 生成签名文件privatePemPathcertificatePemPath
  • 生成签名文件

    有以下两种方式可以生成签名文件:

    • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成

    • 通过命令行生成 release 签名

      用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。

      1. # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
      2. openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem

      注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

构建

构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建并生成 按钮。
完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 vivo-mini-game(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的 vivo 快游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 build/vivo-mini-game/dist 目录下。

package

若需要修改生成的 rpk 包,在修改完成后点击 构建任务 右下角的 生成 按钮,即可在不重新构建的情况下重新生成 rpk 包。

运行 rpk

有以下三种方式可将 rpk 运行到手机上:

  • 方法一

    构建发布 面板点击 运行 按钮,等待二维码界面生成

    play

    然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 扫码安装 按钮直接扫描二维码即可打开 rpk。

    vivo instant scan install

  • 方法二

    将构建生成的小游戏 rpk 文件(位于打包出的小游戏工程目录下的 dist 目录中)拷贝到手机 sdcard 目录下。

    在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 本地安装,然后从手机 sdcard 目录中找到 rpk 文件,选择打开即可。

    vivo instant native install

  • 方法三

    利用 vivo 小游戏打包工具命令生成网址和二维码:

    1. # 先把命令行指定到编辑器安装目录下的 resources/tools/vivo-pack-tools 目录下
    2. cd ${CocosCreator}/resources/tools/vivo-pack-tools
    3. # 生成网址和二维码
    4. npm run server

    然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器

    最后点击 扫码安装 按钮,将第一步中生成的网址拷贝到浏览器,然后直接扫描网页上的二维码即可打开 rpk。

分包加载

vivo 小游戏的分包加载,详情请参考 小游戏分包

vivo 小游戏环境的资源管理

vivo 小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。vivo 小游戏的主包包体限制是 4MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 上传资源到远程服务器

我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器

参考链接