球面光

Cocos Creator 3.0 中使用球面光替代 点光源(Point Light),因为点光源是忽略体积的,但是真实世界中的物理光源都具有光源大小属性。

sphere light

在场景中添加球面光的方式可参考 光照

球面光组件接口请参考 SphereLight API

球面光属性

image

属性说明
Color设置光源颜色
UseColorTemperature是否启用色温
ColorTemperature调节色温
Size设置光源大小
Range设置光照影响范围
Term设置光照强度单位类型,包括 发光功率(LUMINOUS_FLUX)亮度(LUMINANCE) 两种
LuminousFlux发光功率,单位 流明(lm)
Term 设置为 LUMINOUS_FLUX 时生效
Luminance亮度,单位 坎德拉每平方米(cd/m2
Term 设置为 LUMINANCE 时生效
StaticSettings静态灯光设置,详情请参考 光照贴图