游戏

我们游戏大致基于由 Thomas Palef 开发的 Dark Blue。我之所以选择了这个游戏,是因为这个游戏既有趣又简单,而且不需要编写大量代码。该游戏看起来如下页图所示。

游戏 - 图1

黑色的方块表示玩家,玩家任务是收集黄色的方块(硬币),同时避免碰到红色素材(“岩浆”)。当玩家收集完所有硬币后就可以过关。

玩家可以使用左右方向键移动,并使用上方向键跳跃。跳跃正是这个游戏角色的特长。玩家可以跳跃到数倍于自己身高的地方,也可以在半空中改变方向。虽然这样不切实际,但这有助于玩家感觉自己在直接控制屏幕上那个自己的化身。

该游戏包含一个固定的背景,使用网格方式进行布局,可可移动元素则覆盖在背景之上。网格中的元素可能是空气、固体或岩浆。可可移动元素是玩家、硬币或者某一块岩浆。这些元素的位置不限于网格,它们的坐标可以是分数,允许平滑运动。