Design Patterns

原文:https://docs.gitlab.com/ee/development/fe_guide/design_patterns.html

Design Patterns

Singletons

当给定任务仅需要一个对象时,最好将其定义为class而不是对象文字. 除非灵活性很重要(例如,对于测试),否则也最好明确限制实例化.

  1. // bad
  2. const MyThing = {
  3. prop1: 'hello',
  4. method1: () => {}
  5. };
  6. export default MyThing;
  7. // good
  8. class MyThing {
  9. constructor() {
  10. this.prop1 = 'hello';
  11. }
  12. method1() {}
  13. }
  14. export default new MyThing();
  15. // best
  16. export default class MyThing {
  17. constructor() {
  18. if (!MyThing.prototype.singleton) {
  19. this.init();
  20. MyThing.prototype.singleton = this;
  21. }
  22. return MyThing.prototype.singleton;
  23. }
  24. init() {
  25. this.prop1 = 'hello';
  26. }
  27. method1() {}
  28. }

Manipulating the DOM in a JS Class

在编写需要处理 DOM 的类时,请确保提供了一个容器选项. 当我们需要在同一页面中多次实例化该类时,这很有用.

Bad:

  1. class Foo {
  2. constructor() {
  3. document.querySelector('.bar');
  4. }
  5. }
  6. new Foo();

Good:

  1. class Foo {
  2. constructor(opts) {
  3. document.querySelector(`${opts.container} .bar`);
  4. }
  5. }
  6. new Foo({ container: '.my-element' });

您可以在这上面的例子 ;