CanvasContext.drawImage(string imageResource, number sx, number sy, number sWidth, number sHeight, number dx, number dy, number dWidth, number dHeight)

绘制图像到画布

参数

string imageResource

所要绘制的图片资源(网络图片要通过 getImageInfo / downloadFile 先下载)

number sx

需要绘制到画布中的,imageResource的矩形(裁剪)选择框的左上角 x 坐标

number sy

需要绘制到画布中的,imageResource的矩形(裁剪)选择框的左上角 y 坐标

number sWidth

需要绘制到画布中的,imageResource的矩形(裁剪)选择框的宽度

number sHeight

需要绘制到画布中的,imageResource的矩形(裁剪)选择框的高度

number dx

imageResource的左上角在目标 canvas 上 x 轴的位置

number dy

imageResource的左上角在目标 canvas 上 y 轴的位置

number dWidth

在目标画布上绘制imageResource的宽度,允许对绘制的imageResource进行缩放

number dHeight

在目标画布上绘制imageResource的高度,允许对绘制的imageResource进行缩放

示例代码

有三个版本的写法:

  • drawImage(imageResource, dx, dy)
  • drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
  • drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) 从 1.9.0 起支持
  1. const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
  2. wx.chooseImage({
  3. success: function(res){
  4. ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100)
  5. ctx.draw()
  6. }
  7. })

CanvasContext.drawImage - 图1