开发插件

开发插件前,请阅读了解 《小程序插件接入指南》 了解开通流程及开放范围,并开通插件功能。如果未开通插件功能,将无法上传插件。

创建插件项目

插件类型的项目可以在开发者工具中直接创建。详情

创建插件

新建插件类型的项目后,如果创建示例项目,则项目中将包含三个目录:

  • plugin 目录:插件代码目录。
  • miniprogram 目录:放置一个小程序,用于调试插件。
  • doc 目录:用于放置插件开发文档。

miniprogram 目录内容可以当成普通小程序来编写,用于插件调试、预览和审核。下面的内容主要介绍 plugin 中的插件代码及 doc 中的插件开发文档。

我们提供了 一个可以直接在微信开发者工具中查看的完整插件示例,开发者可以和本文互相对照以便理解。请注意:

  1. 由于插件需要 appid 才能工作,请填入一个 appid;
  2. 由于当前代码片段的限制,打开该示例后请 手动将 appid 填写到 miniprogram/app.json 中(如下图)使示例正常运行。

手动填写 appid

插件目录结构

一个插件可以包含若干个自定义组件、页面,和一组 js 接口。插件的目录内容如下:

  1. plugin
  2. ├── components
  3. ├── hello-component.js // 插件提供的自定义组件(可以有多个)
  4. ├── hello-component.json
  5. ├── hello-component.wxml
  6. └── hello-component.wxss
  7. ├── pages
  8. ├── hello-page.js // 插件提供的页面(可以有多个,自小程序基础库版本 2.1.0 开始支持)
  9. ├── hello-page.json
  10. ├── hello-page.wxml
  11. └── hello-page.wxss
  12. ├── index.js // 插件的 js 接口
  13. └── plugin.json // 插件配置文件

插件配置文件

向使用者小程序开放的所有自定义组件、页面和 js 接口都必须在插件配置文件 plugin.json 列出,格式如下:

代码示例:

  1. {
  2. "publicComponents": {
  3. "hello-component": "components/hello-component"
  4. },
  5. "pages": {
  6. "hello-page": "pages/hello-page"
  7. },
  8. "main": "index.js"
  9. }

这个配置文件将向使用者小程序开放一个自定义组件 hello-component,一个页面 hello-pageindex.js 下导出的所有 js 接口。

进行插件开发

请注意:在插件开发中,只有 部分接口 可以直接调用;另外还有部分能力(如 获取用户信息 和 发起支付 等)可以通过 插件功能页 的方式使用。

自定义组件

插件可以定义若干个自定义组件,这些自定义组件都可以在插件内相互引用。但提供给使用者小程序使用的自定义组件必须在配置文件的 publicComponents 段中列出(参考上文)。

除去接口限制以外,自定义组件的编写和组织方式与一般的自定义组件相同,每个自定义组件由 wxml, wxss, jsjson 四个文件组成。具体可以参考 自定义组件的文档

页面

插件从小程序基础库版本 2.1.0 开始支持页面。插件可以定义若干个插件页面,可以从本插件的自定义组件、其他页面中跳转,或从使用者小程序中跳转。所有页面必须在配置文件的 pages 段中列出(参考上文)。

除去接口限制以外,插件的页面编写和组织方式与一般的页面相同,每个页面由 wxml, wxss, jsjson 四个文件组成。具体可以参考其他关于页面的文档。

插件执行页面跳转的时候,可以使用 navigator 组件。当插件跳转到自身页面时, url 应设置为这样的形式:plugin-private://PLUGIN_APPID/PATH/TO/PAGE 。需要跳转到其他插件时,也可以这样设置 url

代码示例:

  1. <navigator url="plugin-private://wxidxxxxxxxxxxxxxx/pages/hello-page">
  2. Go to pages/hello-page!
  3. </navigator>

自基础库版本 2.2.2 开始,在插件自身的页面中,插件还可以调用 wx.navigateTo 来进行页面跳转, url 格式与使用 navigator 组件时相仿。

接口

插件可以在接口文件(在配置文件中指定,详情见上文)中 export 一些 js 接口,供插件的使用者调用,如:

代码示例:

  1. module.exports = {
  2. hello: function() {
  3. console.log('Hello plugin!')
  4. }
  5. }

获取小程序导出

在开发者工具中预览效果,需要手动填写一下 miniprogram/app.json 中的插件 AppID

从基础库 2.11.1 起,在插件中有全局函数 requireMiniProgram,可以获取由使用者小程序导出的内容。

例如,使用者小程序做了如下导出:

  1. // 使用者小程序
  2. module.exports = {
  3. greeting() {
  4. return 'Greetings from Weixin MiniProgram!';
  5. }
  6. }

那么在插件中,可以这样获得内容:

  1. // 插件
  2. const miniProgramExports = requireMiniProgram();
  3. miniProgramExports.greeting(); // 'Greetings from Weixin MiniProgram!'

另外也可以 参考使用者小程序的相关文档

引用小程序的自定义组件

在开发者工具中预览效果,需要手动填写一下 miniprogram/app.json 中的插件 AppID

有时,插件可能需要在页面或者自定义组件中,将一部分区域交给使用的小程序来渲染,因此需要能够引用小程序的自定义组件。但由于插件中不能直接指定小程序的自定义组件路径,因此无法直接通过 usingComponents 的方式来引用。这里介绍通过 抽象节点(generics) 来实现引用的方式。

如果是插件自定义组件(例如 plugin-view),那么我们可以通过声明一个 generic:

  1. // plugin/components/plugin-view.json
  2. { "componentGenerics": { "mp-view": true } }

并在希望显示小程序组件的位置引用:

  1. <!-- plugin/components/plugin-view.wxml -->
  2. <view>小程序组件:</view>
  3. <mp-view /><!-- 这里是一个小程序自定义组件 -->

在小程序中引用 plugin-view 时,就可以传递组件给插件进行渲染了:

  1. <!-- miniprogram/page/index.wxml -->
  2. <plugin-view generic:mp-view="comp-from-miniprogram" />

如果是插件页,插件页本身就是一个页面顶层组件,小程序不会引用它,无法通过 generic:xxx="" 的方式来指定抽象节点实现;因此,从基础库 2.12.2 起,小程序可以在插件的配置里为插件页指定抽象节点实现。例如插件页面名为 plugin-index,则可以:

  1. {
  2. "myPlugin": {
  3. "provider": "wxAPPID",
  4. "version": "1.0.0",
  5. "genericsImplementation": {
  6. "plugin-index": {
  7. "mp-view": "components/comp-from-miniprogram"
  8. }
  9. }
  10. }
  11. }

另外也可以 参考使用者小程序的相关文档

预览、上传和发布

插件可以像小程序一样预览和上传,但插件没有体验版。

插件会同时有多个线上版本,由使用插件的小程序决定具体使用的版本号。

手机预览和提审插件时,会使用一个特殊的小程序来套用项目中 miniprogram 文件夹下的小程序,从而预览插件。

  • (建议的方式)如果当前开发者有 测试号,则会使用这个测试号;在测试号的设置页中可以看到测试号的 appidappsecret 并设置域名列表。
  • 否则,将使用“插件开发助手”,它具有一个特定的 appid

在开发版小程序中测试

通常情况下,可以将 miniprogram 下的代码当做使用插件的小程序代码,来进行插件的调试和测试。

但有时,需要将插件的代码放在实际运行的小程序中进行调试、测试。此时,可以使用开发版的小程序直接引用开发版插件。方法如下:

  1. 在开发者工具的插件项目中上传插件,此时,在上传成功的通知信息中将包含这次上传获得的插件开发版 ID (一个英文、数字组成的随机字符串);
  2. 点击开发者工具右下角的通知按钮,可以打开通知栏,看到新生成的 ID ;
  3. 在使用这个插件的任意小程序项目中,可以将插件 version 设置为 "version": "dev-[开发版 ID]" 的形式,如 "version": "dev-abcdef0123456789abcdef0123456789"
  4. 这样就会引用到这次上传的开发版插件;
  5. 注意,再次上传插件时, ID 可能会改变。

如果开发版小程序引用了开发版插件,此时这个小程序就不能上传发布了。必须要将插件版本设为正式版本之后,小程序才可以正常上传、发布。

插件开发文档

在使用者小程序使用插件时,插件代码并不可见。因此,除了插件代码,我们还支持插件开发者上传一份插件开发文档。这份开发文档将展示在插件详情页,供其他开发者在浏览插件和使用插件时进行阅读和参考。插件开发者应在插件开发文档中对插件提供的自定义组件、页面、接口等进行必要的描述和解释,方便使用者小程序正确使用插件。

插件开发文档必须放置在插件项目根目录中的 doc 目录下,目录结构如下:

  1. doc
  2. ├── README.md // 插件文档,应为 markdown 格式
  3. └── picture.jpg // 其他资源文件,仅支持图片

其中,README.md 的编写有一定的 限制条件,具体来说:

  1. 引用到的图片资源不能是网络图片,且必须放在这个目录下;
  2. 文档中的链接只能链接到:
    • 微信开发者社区(developers.weixin.qq.com)
    • 微信公众平台(mp.weixin.qq.com)
    • GitHub(github.com)

编辑 README.md 之后,可以在开发者工具左侧资源管理器的文件栏中右键单击 README.md,并选择上传文档。发布上传文档后,文档不会立刻发布。此时可以使用帐号和密码登录 管理后台 ,在 小程序插件 > 基本设置 中预览、发布插件文档。

其他注意事项

插件间互相调用

插件不能直接引用其他插件。但如果小程序引用了多个插件,插件之间是可以互相调用的。

一个插件调用另一个插件的方法,与插件调用自身的方法类似。可以使用 plugin-private://APPID 访问插件的自定义组件、页面(暂不能使用 plugin:// )。

对于 js 接口,可使用 requirePlugin ,但目前尚不能在文件一开头就使用 requirePlugin ,因为被依赖的插件可能还没有初始化,请考虑在更晚的时机调用 requirePlugin ,如接口被实际调用时、组件 attached 时。(未来会修复这个问题。)

插件请求签名

插件在使用 wx.request 等 API 发送网络请求时,将会额外携带一个签名 HostSign ,用于验证请求来源于小程序插件。这个签名位于请求头中,形如:

  1. X-WECHAT-HOSTSIGN: {"noncestr":"NONCESTR", "timestamp":"TIMESTAMP", "signature":"SIGNATURE"}

其中, NONCESTR 是一个随机字符串, TIMESTAMP 是生成这个随机字符串和 SIGNATURE 的 UNIX 时间戳。它们是用于计算签名 SIGNATRUE 的参数,签名算法为:

  1. SIGNATURE = sha1([APPID, NONCESTR, TIMESTAMP, TOKEN].sort().join(''))

其中,APPID所在小程序 的 AppId (可以从请求头的 referrer 中获得);TOKEN 是插件 Token,可以在小程序插件基本设置中找到。

网络请求的 referer 格式固定为 https://servicewechat.com/{appid}/{version}/page-frame.html,其中 {appid} 为小程序的 appid,{version} 为小程序的版本号,版本号为 0 表示为开发版、体验版以及审核版本,版本号为 devtools 表示为开发者工具,其余为正式版本。

插件开发者可以在服务器上按以下步骤校验签名:

  1. sortAPPID NONCESTR TIMESTAMP TOKEN 四个值表示成字符串形式,按照字典序排序(同 JavaScript 数组的 sort 方法);
  2. join 将排好序的四个字符串直接连接在一起;
  3. 对连接结果使用 sha1 算法,其结果即 SIGNATURE

自基础库版本 2.0.7 开始,在小程序运行期间,若网络状况正常, NONCESTRTIMESTAMP 会每 10 分钟变更一次。如有必要,可以通过判断 TIMESTAMP 来确定当前签名是否依旧有效。