模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

  1. <!--
  2. index: int
  3. msg: string
  4. time: string
  5. -->
  6. <template name="msgItem">
  7. <view>
  8. <text> {{index}}: {{msg}} </text>
  9. <text> Time: {{time}} </text>
  10. </view>
  11. </template>

使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

  1. <template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
  1. Page({
  2. data: {
  3. item: {
  4. index: 0,
  5. msg: 'this is a template',
  6. time: '2016-09-15'
  7. }
  8. }
  9. })

is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

  1. <template name="odd">
  2. <view> odd </view>
  3. </template>
  4. <template name="even">
  5. <view> even </view>
  6. </template>
  7. <block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
  8. <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
  9. </block>

模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <wxs /> 模块。