别名使用
数据可以进行多次不可变借用,但是在不可变借用的期间,原始数据不可进行可变借用。另 一方面,在同一时刻内只允许有一个可变借用。只有在可变引用离开作用域之后,原始 数据才可再次被借用。
struct Point { x: i32, y: i32, z: i32 }
fn main() {
let mut point = Point { x: 0, y: 0, z: 0 };
{
let borrowed_point = &point;
let another_borrow = &point;
// 通过引用和原始所有者来访问数据
println!("Point has coordinates: ({}, {}, {})",
borrowed_point.x, another_borrow.y, point.z);
// 报错!不能可变地借用 `point` ,因为现在它有不可变的借用。
//let mutable_borrow = &mut point;
// 试一试 ^ 取消此行注释。
// 此处再次使用被借用的值
println!("Point has coordinates: ({}, {}, {})", borrowed_point.x, another_borrow.y, point.z);
// 不可变引用离开作用域
}
{
let mutable_borrow = &mut point;
// 通过可变引用来改变数据
mutable_borrow.x = 5;
mutable_borrow.y = 2;
mutable_borrow.z = 1;
// 报错!不能不可变地借用 `point`,因为现在它有可变的借用。
//let y = &point.y;
// 试一试 ^ 取消此行注释。
// 报错!不能打印,因为 `println!` 会创建一个不可变引用。
//println!("Point Z coordinate is {}", point.z);
// 试一试 ^ 取消此行注释。
// 可以工作!可变引用可以作为不可变的传给 `println!`。
println!("Point has coordinates: ({}, {}, {})",
mutable_borrow.x, mutable_borrow.y, mutable_borrow.z);
// 可变引用离开作用域
}
// 现在又可以不可变地借用 `point` 了。
let borrowed_point = &point;
println!("Point now has coordinates: ({}, {}, {})",
borrowed_point.x, borrowed_point.y, borrowed_point.z);
}
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