别名使用

数据可以进行多次不可变借用,但是在不可变借用的期间,原始数据不可进行可变借用。另 一方面,在同一时刻内只允许有一个可变借用。只有在可变引用离开作用域之后,原始 数据才可再次被借用。

  1. struct Point { x: i32, y: i32, z: i32 }
  2. fn main() {
  3. let mut point = Point { x: 0, y: 0, z: 0 };
  4. {
  5. let borrowed_point = &point;
  6. let another_borrow = &point;
  7. // 通过引用和原始所有者来访问数据
  8. println!("Point has coordinates: ({}, {}, {})",
  9. borrowed_point.x, another_borrow.y, point.z);
  10. // 报错!不能可变地借用 `point` ,因为现在它有不可变的借用。
  11. //let mutable_borrow = &mut point;
  12. // 试一试 ^ 取消此行注释。
  13. // 此处再次使用被借用的值
  14. println!("Point has coordinates: ({}, {}, {})", borrowed_point.x, another_borrow.y, point.z);
  15. // 不可变引用离开作用域
  16. }
  17. {
  18. let mutable_borrow = &mut point;
  19. // 通过可变引用来改变数据
  20. mutable_borrow.x = 5;
  21. mutable_borrow.y = 2;
  22. mutable_borrow.z = 1;
  23. // 报错!不能不可变地借用 `point`,因为现在它有可变的借用。
  24. //let y = &point.y;
  25. // 试一试 ^ 取消此行注释。
  26. // 报错!不能打印,因为 `println!` 会创建一个不可变引用。
  27. //println!("Point Z coordinate is {}", point.z);
  28. // 试一试 ^ 取消此行注释。
  29. // 可以工作!可变引用可以作为不可变的传给 `println!`。
  30. println!("Point has coordinates: ({}, {}, {})",
  31. mutable_borrow.x, mutable_borrow.y, mutable_borrow.z);
  32. // 可变引用离开作用域
  33. }
  34. // 现在又可以不可变地借用 `point` 了。
  35. let borrowed_point = &point;
  36. println!("Point now has coordinates: ({}, {}, {})",
  37. borrowed_point.x, borrowed_point.y, borrowed_point.z);
  38. }