箱子、栈和堆

在 Rust 中,所有值默认都是栈分配的。通过创建 Box<T>,可以把值装箱(boxed)来 使它在堆上分配。箱子(box,即 Box<T> 类型的实例)是一个智能指针,指向堆分配 的 T 类型的值。当箱子离开作用域时,它的析构函数会被调用,内部的对象会被 销毁,堆上分配的内存也会被释放。

被装箱的值可以使用 * 运算符进行解引用;这会移除掉一层装箱。

  1. use std::mem;
  2. #[allow(dead_code)]
  3. #[derive(Debug, Clone, Copy)]
  4. struct Point {
  5. x: f64,
  6. y: f64,
  7. }
  8. #[allow(dead_code)]
  9. struct Rectangle {
  10. p1: Point,
  11. p2: Point,
  12. }
  13. fn origin() -> Point {
  14. Point { x: 0.0, y: 0.0 }
  15. }
  16. fn boxed_origin() -> Box<Point> {
  17. // 在堆上分配这个点(point),并返回一个指向它的指针
  18. Box::new(Point { x: 0.0, y: 0.0 })
  19. }
  20. fn main() {
  21. // (所有的类型标注都不是必需的)
  22. // 栈分配的变量
  23. let point: Point = origin();
  24. let rectangle: Rectangle = Rectangle {
  25. p1: origin(),
  26. p2: Point { x: 3.0, y: 4.0 }
  27. };
  28. // 堆分配的 rectangle(矩形)
  29. let boxed_rectangle: Box<Rectangle> = Box::new(Rectangle {
  30. p1: origin(),
  31. p2: origin()
  32. });
  33. // 函数的输出可以装箱
  34. let boxed_point: Box<Point> = Box::new(origin());
  35. // 两层装箱
  36. let box_in_a_box: Box<Box<Point>> = Box::new(boxed_origin());
  37. println!("Point occupies {} bytes in the stack",
  38. mem::size_of_val(&point));
  39. println!("Rectangle occupies {} bytes in the stack",
  40. mem::size_of_val(&rectangle));
  41. // box 的宽度就是指针宽度
  42. println!("Boxed point occupies {} bytes in the stack",
  43. mem::size_of_val(&boxed_point));
  44. println!("Boxed rectangle occupies {} bytes in the stack",
  45. mem::size_of_val(&boxed_rectangle));
  46. println!("Boxed box occupies {} bytes in the stack",
  47. mem::size_of_val(&box_in_a_box));
  48. // 将包含在 `boxed_point` 中的数据复制到 `unboxed_point`
  49. let unboxed_point: Point = *boxed_point;
  50. println!("Unboxed point occupies {} bytes in the stack",
  51. mem::size_of_val(&unboxed_point));
  52. }