书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.018 秒,为您找到 4862 个相关结果.
  • 滤镜(过滤)节点

    滤镜(过滤)节点 滤镜(过滤)节点 滤镜(过滤)节点对图像的像素突出一部分细节或者对图像应用一些后期特效。 双边模糊节点 模糊节点 散景模糊节点 散焦节点 去噪节点 膨胀/腐蚀节点 定向模糊节点 滤镜(过滤)节点 辉光节点 瑕疵修复节点 像素化节点 太阳光束节点 矢量(运动)模糊节点
  • 导入图像

    导入图像 支持的图像格式 导入纹理 Detect 3D(检测 3D) 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 sRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 sRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot ...
  • 图标

    图标 首选推荐 更多选择 图标 在Bootstrap环境中,使用外部图标库的指导和建议。 Bootstrap默认不包括图标库,但是我们有几个建议可供您选择。虽然大多数图标集包含多种文件格式,但我们更喜欢使用SVG实现来改进可访问性,并且支持矢量呈现(SVG及其动画可参见这篇文章 )。 首选推荐 我们亲自测试并使用了这些图标库: Fo...
  • 图标

    图标 首选推荐 更多选择 图标 在Bootstrap环境中,使用外部图标库的指导和建议。 Bootstrap默认不包括图标库,但是我们有几个建议可供您选择。虽然大多数图标集包含多种文件格式,但我们更喜欢使用SVG实现来改进可访问性,并且支持矢量呈现(SVG及其动画可参见这篇文章 )。 首选推荐 我们亲自测试并使用了这些图标库: Fon...
  • 数据块

    数据块 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块类型 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes...
  • 选项

    选项 空腔遮罩 统一笔刷 外部数据 选项 出血 接缝出血绘制将延伸到UV岛边界以避免视觉缺陷(比如烘焙时的出血)。 抖动量 绘制8位图像时的抖动量。 遮蔽 当几何遮挡激活时,只有暴露的(没被其他网格部分遮挡的)像素受到影响。也可用于表面区域遮罩的3D蒙版。 背面剔除 开启了背面剔除功能你将只能绘制面的正面。 See also ...
  • 滤镜(过滤)节点

    滤镜(过滤)节点 滤镜(过滤)节点 滤镜(过滤)节点对图像的像素突出一部分细节或者对图像应用一些后期特效。 Anti-Aliasing Node 双边模糊节点 模糊节点 散景模糊节点 散焦节点 降噪节点 去噪节点 膨胀/腐蚀节点 定向模糊节点 滤镜节点 辉光节点 瑕疵修复节点 像素化节点 太阳光束节点 矢量(运动)模糊节...
  • 资产、文件 & 数据系统

    资产、文件 & 数据系统 资产、文件 & 数据系统 简介 大纲视图 Blender 文件 打开 & 保存 打包数据 Blend 文件预览 重命名 数据块 数据块类型 生存期 共享 生成单用户 删除数据块 自定义属性 关联库 关联与追加 代理 库覆盖 资产库 简介 Asset Catalogs ...
  • 选择图像接口

    选择图像接口 所以当你需要在浏览器中绘图时,你都可以选择纯粹的 HTML、SVG 或画布。没有唯一的最适合的且在所有动画中都是最好的方法。每个选择都有它的利与弊。 单纯的 HTML 的优点是简单。它也可以很好地与文字集成使用。SVG 与画布都可以允许你绘制文字,但是它们不会只通过一行代码来帮助你放置text 或者包装它,在一个基于 HTML 的图像中,...
  • 内置管线

    内置渲染管线 前向渲染管线 延迟渲染管线 内置渲染管线 Cocos Creator 3.1 的内置渲染管线包括 builtin-forward (前向渲染管线)和 builtin-deferred (延迟渲染管线)。渲染管线可通过编辑器主菜单中的 项目 -> 项目设置 -> 项目数据 -> 渲染管线 进行设置,设置完成之后 重启编辑器 即可生效...