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内置管线
269
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
内置渲染管线 前向渲染管线 延迟渲染管线 内置渲染管线 Cocos Creator 3.1 的内置渲染管线包括 builtin-forward (前向渲染管线)和 builtin-deferred (延迟渲染管线)。渲染管线可通过编辑器主菜单中的 项目 -> 项目设置 -> 项目数据 -> 渲染管线 进行设置,设置完成之后 重启编辑器 即可生效...
内置管线
254
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
内置渲染管线 前向渲染管线 延迟渲染管线 内置渲染管线 Cocos Creator 3.1 的内置渲染管线包括 builtin-forward (前向渲染管线)和 builtin-deferred (延迟渲染管线)。渲染管线可通过编辑器主菜单中的 项目 -> 项目设置 -> 项目数据 -> 渲染管线 进行设置,设置完成之后 重启编辑器 即可生效...
内置管线
420
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
内置渲染管线 前向渲染管线 延迟渲染管线 内置渲染管线 Cocos Creator 3.1 的内置渲染管线包括 builtin-forward (前向渲染管线)和 builtin-deferred (延迟渲染管线)。渲染管线可通过编辑器主菜单中的 项目 -> 项目设置 -> 项目数据 -> 渲染管线 进行设置,设置完成之后 重启编辑器 即可生效...
工具栏
132
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
工具栏 工具栏 W/Up 执行多个操作;首先可以选择图像并因此选择其相关的剪辑。其次,它可以使用与 移动工具 相同的原理移动剪辑。使用快捷方式 W ,将在此工具和下面描述的其他子工具之间循环。 选择框 B 在 “预览” 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使用该工具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开鼠标确认所选内容。 您还可...
工具栏
91
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
工具栏 工具栏 W/Up 执行多个操作;首先可以选择图像并因此选择其相关的剪辑。其次,它可以使用与 移动工具 相同的原理移动剪辑。使用快捷方式 W ,将在此工具和下面描述的其他子工具之间循环。 选择框 B 在 “预览” 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使用该工具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开鼠标确认所选内容。 您还可...
几何节点
351
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
几何节点 节点类型 几何节点 简介 检视 Socket Inspection 属性查找 查看节点 节点警告 Node Timings Overlay Named Attributes Overlay 属性 Named Attributes Anonymous Attributes Attribute Data Types...
第1章 - 介绍
2090
2021-10-18
《PDF 解析(PDF Explained)》
第1章 - 介绍 一点历史 页面描述语言 其他页面描述语言 开发PDF PDF的一些优点 随机访问和线性化 流创建和增量更新 嵌入字体 可搜索的文本 ISO标准化 专业的PDF格式 PDF/A PDF/X 版本摘要 什么是PDF? 文本和字体 矢量图像 光栅图像 色彩空间 元数据 导航 可选内容 多媒体 互动表格 ...
画布组件 canvas
930
2019-07-19
《快应用组件文档》
canvas 1020+ 概述 子组件 属性 样式 事件 方法 canvas.toTempFilePath(Object object) 1050+ 参数 object.fileType 的合法值 object.success 回调函数 参数 示例代码 canvas.getContext() 参数 返回值 示例 Canvas...
形状属性
266
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
形状属性 形状属性 4.0 版后已移除: This docker is deprecated, and its functionality is folded into the 形状编辑工具 . 只有在矢量图层上选择矩形或圆时,此面板才起作用。它允许您更改小细节,例如矩形的圆角以及圆的公式(即形状)。
属性节点
204
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
属性节点 输入 属性 输出 属性节点 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入 该节点没有输入项。 属性 名称 属性的名称。 类型 指定属性的类型。 几何数据(Geometry) 该属性与对象的几何图形相关联,其值因顶点而异,或在对象的体积内变化。 大多数几何属性都可以通过各种输入节点直接访问,但以下属性除外: ...
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