阻隔

维持节点。

Holdout 着色器节点用于在图像中创建一个 Alpha 透明度为零的 “孔” ,这对于合成非常有用(请参阅 Alpha通道 )。

输入

该节点没有输入项。

属性

这个节点没有属性。

输出

阻隔

标准着色器输出。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

方格区域是alpha值为零的区域。