材质库(Material Library)

Materials Library VX是一个创建材质库的Blender插件。你可以保存、加载和分类材质,并可以在您的所有项目中共享。这个版本使用blend文件作为数据库,因此支持所有的外部渲染引擎、所有节点材质和纹理。它还利用了Blender的压缩技术。

See also

请参见 作者的网站,以获取旧的文档。

激活

  • 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。

  • 选择 材质 ,然后选择 材质库 VX(Material Library VX) 以启用脚本。

插件首选项

启用插件后,你可以打开首选项,选择设置路径,在库中使用自己的材质。

界面

位于: 属性‣材质材‣质库VX 。

../../_images/addons_materials_material-library_ui.jpg

指示

建议在材质中添加 伪用户 ,并在使用前保存混合文件。

新的库(New Library) +

创建一个新库并命名。新的库有一个起始材质。

添加到库(Add to Library) +

将你的材质添加到库中。

应用到选择(Apply to Selected)(材质图标)

在列表中选择一个材质,并将其应用到活动对象上。

重载材质(Reload Material)(圆圈箭头图标)

如果你想恢复编辑,请恢复已保存的材质版本。

预览材质(Preview Material)(调色板图标)

将材质添加到对象上之前,在材质 预览(Preview) 面板中显示材质。

移除预览(Remove Preview)(小鬼图标)

重载 预览(Preview) 面板。

移除材质(Remove Material) -

从Matlib VX列表和你的库中删除活动材质。

设置(Settings)(扳手图标)

在用户界面内扩展显示额外选项。

查找

在库中查找材质。

分类工具(Category Tools):

在这里可以创建子分类。

  • 过滤器(漏斗图标)

    应用当前过滤器。

    设置类型(Set Type)(上箭头图标)

    将当前选择的分类应用到当前材质库。

    添加 +

    添加新的分类。

    移除 -

    从列表中删除选中的分类。

参考

类别:

材质

描述::

材质库VX系统,用于材质库的创建。

位置:

属性 ‣ 材质

文档:

材质库VX系统,用于材质库的创建。

作者:

Mackraken

保持:

meta-androcto

许可证:

通用公共许可证

支持级别:

社区

注意:

此附加组件与Blender捆绑在一起。