驱动器编辑器

驱动编辑器允许用户使用另一个属性驱动一个属性。见 驱动器函数曲线.

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驱动器编辑器。

主要区域

曲线视图允许你查看和编辑F-曲线。一个F-曲线有几个关键部分。

轴向

曲线定义了两个属性之间的关系:当前(驱动)属性(Y轴)和驱动(X轴)。

参见 函数曲线

控制柄

驱动曲线上的每个点都有一个控制柄,帮助确定两个值之间的关系。它们可以被选择和修改来改变曲线的形状。

请参阅 F 曲线手柄 了解更多信息。

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一个简单的驱动。

See also

请参阅 函数曲线 了解更多信息。

导航

与大多数编辑器一样,您可以:

平移 MMB

点击并拖动 MMB,垂直(值)或水平(时间)平移视图。

缩放 Wheel

用鼠标滚轮放大和缩小.

缩放视图 Ctrl-MMB

缩放垂直或水平视图。

查看所有 Home

在可用的空间内适应曲线。

此外,您还可以使用滚动条来平移和缩放视图。

标题栏

视图控制

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视图控制。

规格化

规格化曲线,使最大和最小点分别等于1.0和-1.0。

  • 自动

    自动重新计算每条曲线编辑的曲线标准化。这对于防止曲线在调整后跳跃很有用。

仅显示所选(鼠标光标图标)

只包含与所选物体和数据相关的曲线。

显示隐藏(虚线物体图标)

包含来自不可见的物体/骨骼的曲线。

仅显示错误(警告三角图标)

仅包括已禁用或有错误的曲线和驱动。 对调试很有用。

创建幽灵曲线(带有曲线图标的正方形)

在编辑器的背景中显示所选曲线的当前状态快照。这对于有一个比较的基础,在此基础上进行编辑很有用。

过滤器(漏斗图标)

  • 类型过滤

    按属性类型过滤曲线。

    数据块排序(az图标)

    物体数据块按字母顺序显示,以便更容易找到它们发生的位置(以及帮助将相关对象的动画在一起)。

    此选项可能会影响重场景的回放速度。

变换控件

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曲线控制。

轴心点

轴心点旋转。

  • 边界框中心:

    选定曲线控制柄的中心。

    2D 游标:

    2D游标 的中心。 播放头 + 游标

    各自中心:

    旋转选定的曲线控制手柄。

吸附

Activates automatic snapping when you moving keys.

  • 吸附到

    Type of element to snap to.

    • 帧/框:

      Snap to frame.

      第二:

      Snap to seconds.

      最近标记:

      Snap to nearest Marker.

    Absolute Time Snap

    Absolute time alignment when transforming keyframes

衰减编辑 O

衰减编辑

侧栏

驱动器选项卡

驱动器面板.

修改器选项卡

参见 函数曲线

查看属性面板

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查看属性面板。

显示游标

显示垂直 游标

所选项的游标

将2D游标设置为所选曲线控制柄的中心。

游标 X

时间游标 X位置。

游标Y

垂直 游标 Y位置。