平滑着色与平直着色

网格边缘的外观在三维视口和渲染中被确定为均匀的或定义良好的。在编辑模式下,可以选择单个面来决定哪些面被平滑或压平。

Note

这两个 阴影平滑和平展 在对象模式下也可用,功能相同。

平滑着色

参考

模式:

编辑模式

菜单:

物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth)

使用插值顶点法线,网格面的边缘会变得模糊,看起来很光滑。

平直着色

参考

模式:

编辑模式

菜单:

物体(Object) ‣ 平直着色(Shade Flat)

面的法线是均匀显示的,因为这样,所有被选中的网格的边缘都会很容易看到。

Tip

使用 Edge Split 修改器和 Auto Smooth 在网格数据属性中平衡光滑表面和尖锐边缘。