At节点。

At节点。

光发射 节点将光线从一个几何体交叉到另一个几何体上。源几何由 光发射 节点所连接的节点的上下文定义。每个射线计算目标网格上的命中点,并输出法线、距离和指定的任何表面属性。

输入

目标几何体

光线被测试的几何形状。

属性

在* Target Geometry 上评估的可选字段输入,将在命中点处插入。结果值输出为 *属性 输出。

源位置

The position from where to start each ray. By default, this is the same as if the 位置节点 was connected.

光线方向

每个射线从起始位置的方向。该字段根据字段评估的上下文在几何上进行评估,而不是 目标几何

射线长度

在被认为 “无命中” 之前,射线可以行进的最大距离。

属性

映射

目标网格的属性如何映射到结果几何体上的属性值。

  • 插值型:

    顶点和角属性内插平滑,具有双线性函数。

    最近:

    选择最接近的顶点值,不插值。

输出

是碰撞

对于已命中 目标几何体 的每个射线而言为真值的布尔输出。

碰撞后消失

网格 ‣ 法向 ‣ 指向目标体

碰撞后消失

命中位置的表面 法线 矢量。

命中距离

从射线原点到 命中位置 的距离。

属性

命中位置 处采样的 属性 输入的内插值。