ActionInterval 类型

继承于 FiniteTimeAction

模块: cc

时间间隔动作,这种动作在已定时间内完成,继承 FiniteTimeAction。

索引

方法
  • easing 缓动运动。
  • repeat 重复动作可以按一定次数重复一个动作,使用 RepeatForever 动作来永远重复一个动作。
  • repeatForever 永远地重复一个动作,有限次数内重复一个动作请使用 Repeat 动作。
  • getDuration 获取动作以秒为单位的持续时间。
  • setDuration 设置动作以秒为单位的持续时间。
  • reverse 返回一个新的动作,执行与原动作完全相反的动作。
  • clone 返回一个克隆的动作。
  • isDone 如果动作已完成就返回 true。
  • getTarget 获取当前目标节点。
  • setTarget 设置目标节点。
  • getOriginalTarget 获取原始目标节点。
  • getTag 获取用于识别动作的标签。
  • setTag 设置标签,用于识别动作。

Details

方法

easing

缓动运动。

metadescription
返回ActionInterval
定义于cocos2d/actions/CCActionInterval.js:126
参数列表
示例
  1. action.easing(cc.easeIn(3.0));
repeat

重复动作可以按一定次数重复一个动作,使用 RepeatForever 动作来永远重复一个动作。

metadescription
返回ActionInterval
定义于cocos2d/actions/CCActionInterval.js:254
参数列表
repeatForever

永远地重复一个动作,有限次数内重复一个动作请使用 Repeat 动作。

metadescription
返回ActionInterval
定义于cocos2d/actions/CCActionInterval.js:274
getDuration

获取动作以秒为单位的持续时间。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/actions/CCAction.js:205
setDuration

设置动作以秒为单位的持续时间。

metadescription
定义于cocos2d/actions/CCAction.js:215
参数列表
reverse

返回一个新的动作,执行与原动作完全相反的动作。

metadescription
返回Null
定义于cocos2d/actions/CCAction.js:225
clone

返回一个克隆的动作。

metadescription
返回FiniteTimeAction
定义于cocos2d/actions/CCAction.js:241
isDone

如果动作已完成就返回 true。

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/actions/CCAction.js:70
getTarget

获取当前目标节点。

metadescription
返回Node
定义于cocos2d/actions/CCAction.js:102
setTarget

设置目标节点。

metadescription
定义于cocos2d/actions/CCAction.js:112
参数列表
getOriginalTarget

获取原始目标节点。

metadescription
返回Node
定义于cocos2d/actions/CCAction.js:122
getTag

获取用于识别动作的标签。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/actions/CCAction.js:139
setTag

设置标签,用于识别动作。

metadescription
定义于cocos2d/actions/CCAction.js:149
参数列表