v3.5 已构建工程升级指南

在 v3.5 中,Mac 和 Windows 平台的 AppDelegate 已移入引擎内部实现,可以通过重载 AppDelegate 的方式来兼容之前版本的用法;game.cpp 也进行了调整,已有工程需要重新构建进行升级。

工程升级

检查工程目录下 native/engine 目录是否存在。如果存在,需要删除文件夹,删除前需要做好备份(这个目录如果存在,重新构建时不会自动更新);不存在,则直接构建即可。

自定义代码迁移方法

之前在 AppDelegate 添加的代码,可以通过下文定制平台和 AppDelegate 进行升级;自定义的 game.cpp 可以通过接口更替即可升级。

平台与 AppDelegate 的定制方法

Mac 为例:

1、自定义AppDelegate(参考文件名:MyAppdelegate.h,MyAppdelegate.mm)

  1. @interface MyAppDelegate : NSObject<AppDelegate>
  2. // 定义需要重写的方法
  3. - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;
  4. @end
  5. @implementation MyAppDelegate
  6. - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
  7. // 注意:调用父类的方法
  8. [super applicationWillResignActive:application]
  9. }
  10. @end

2、自定义平台(参考文件名:CustomMacPlatform.h)

  1. #include "platform/BasePlatform.h"
  2. #include "MyAppDelegate.h"
  3. class CustomMacPlatform : public MacPlatform {
  4. public:
  5. // 重写平台初始化方法
  6. int32_t init() override {
  7. // 调用父类的方法
  8. return MacPlatform::init();
  9. }
  10. // 这里进入 oc 的消息循环,直到程序退出
  11. int32_t run(int argc, const char** argv) {
  12. id delegate = [[MyAppDelegate alloc] init];
  13. NSApplication.sharedApplication.delegate = delegate;
  14. return NSApplicationMain(argc, argv);
  15. }
  16. }

3、加载自定义平台(参考文件名:main.mm)

  1. #include "CustomMacPlatform.h"
  2. int main(int argc, const char * argv[]) {
  3. CustomMacPlatform platform;
  4. if (platform.init()) {
  5. return -1;
  6. }
  7. return platform.run(argc, (const char**)argv);
  8. }

game.cpp 迁移方法

  • 设置js加密秘钥:jsb_set_xxtea_key -> 设置 _xxteaKey 成员变量; 或 调用 setXXTeaKey
  • 设置调试: jsb_enable_debugger -> 设置 _debuggerInfo 结构, 或 调用 setDebugIpAndPort
  • 设置异常回调:setExceptionCallback -> 重写 handleException 接口
  • 运行自定义脚本:jsb_run_script -> 调用 runScript
  • 可以通过使用 engine 来添加需要监听的事件, -> getEngine()->addEventCallback(WINDOW_OSEVENT, eventCb);
  • 自定义的游戏 CustomGame,需要注册到引擎 CC_REGISTER_APPLICATION(CustomGame) 进行加载;
  • game 继承于 cc::BaseGame, 而 cc::BaseGame 继承于 CocosApplication,因此可以重写部分实现,增加自定义逻辑;