主菜单

Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 Cocos Creator文件编辑节点项目面板扩展开发者帮助 9 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。

menu

关于 Cocos Creator

该项主要包括软件信息、设置、窗口控制等功能:

cocos

选项说明
关于 Cocos Creator显示 Cocos Creator 相关版本号以及版权信息
布局设置编辑器界面布局,暂时只支持默认布局
偏好设置打开 偏好设置 面板,对编辑器进行个性化设置
快捷键打开快捷键设置面板,查看编辑器各面板或功能模块默认使用的快捷键,支持自定义
关闭窗口(Ctrl/Cmd + W关闭当前窗口
退出关闭当前编辑器,并自动打开 Dashboard

文件

该项主要用于项目或场景的新建、打开、保存等操作,以及导入 Cocos Creator 2.x 项目。

file

选项说明
新建项目打开 Dashboard 的 项目 分页,以新建一个项目。若使用的 Dashboard 版本是 v1.0.19,则会打开 Dashboard 的 新建项目 分页
打开项目打开 Dashboard 的 项目 分页
新建场景(Ctrl/Cmd + N关闭当前场景并创建一个新场景,新创建的场景需要手动保存才会添加到项目目录下
保存场景(Ctrl/Cmd + S保存当前正在编辑的场景,如果是使用 文件 -> 新建场景 创建的场景,在第一次保存时会弹出对话框,需要选择场景文件保存的位置并填写文件名,然后点击 保存 即可。场景文件以 .scene 作为扩展名
另存为(Ctrl/Cmd +Shift+ S生成当前场景文件的副本,并保存在项目中
导入 Cocos Creator 2.x 项目v2.x 资源导入工具,支持旧项目资源完美导入,以及代码的辅助迁移。详情请参考 v3.0 升级指南

编辑

该项主要包括撤销、重做、复制和粘贴等常用编辑功能。

edit

选项说明默认快捷键
撤销撤销上一次对场景的修改Ctrl/Cmd + Z
重做恢复上一步骤的撤销动作Ctrl/Cmd + Shift + Z
剪切剪切当前选中的节点或字符到剪贴板Ctrl/Cmd + X
复制复制当前选中的节点或字符到剪贴板Ctrl/Cmd + C
粘贴将剪贴板中的内容粘贴到相应的位置Ctrl/Cmd + V
全选焦点在层级管理器内为选中同一层级中的所有节点,焦点在资源管理器则选中同一层级中的所有资源Ctrl/Cmd + A

注意:节点的 复制剪切粘贴 请使用快捷键进行操作。

节点

该项包含调整视角、取消关联预制节点和创建节点等功能。

node

选项说明
视角对齐(Ctrl/Cmd + Shift + F将当前选中节点移动到 场景编辑器 的视角中心
将视角和节点对齐场景编辑器 中的视角设置为以当前选中节点为中心
取消关联当前的 Prefab 资源用于将选中的预制节点转化成普通节点,详情请参考 Prefab
递归地取消关联当前的 Prefab 资源用于将场景中包含嵌套的预制节点递归地转化为普通节点,详情请参考 Prefab
空节点在场景中创建一个空节点,如果执行命令前场景中已经选中了节点,新建的节点会成为选中节点的子节点
3D 对象Creator 提供了一些比较基础的静态模型控件以便使用,目前包括 立方体圆柱体球体胶囊圆锥体圆环体平面四方形。若需要创建其他类型的模型,可参考 MeshRenderer 组件
2D 对象在场景中创建 Creator 预设好的包含基础渲染组件的 2D 节点,目前包括 Graphics(绘图)、Label(文本)、Mask(遮罩)、ParticleSystem2D(粒子)、Sprite(精灵)、SpriteSplash(单色)和 TiledMap(地图),详细情况可参考 2D 渲染组件介绍
UI 组件在场景中创建 Creator 预设好的包含基础 UI 组件的节点,目前包括 Button(按钮)、Widget(对齐挂件)、Layout(布局)、ScrollView(滚动视图)、EditBox(输入框)等节点在内的常用 UI 控件。更多 UI 组件介绍,可以查看 UI 基础组件
光线在场景中创建 Creator 预设好的包含基础光源组件的节点,目前包括 平行光球面光聚光,详情请参考 光照
特效在场景中创建 Creator 预设好的包含 粒子系统 组件的节点。更多特效组件可在 属性检查器 面板点击 添加组件 -> 特效 进行添加。
摄像机在场景中创建 Creator 预设好的包含 Camera 组件的节点。具体的使用方式,详情请参考 Camera 组件
地形在场景中创建 Creator 预设好的包含地形组件的节点。具体的使用方式,详情请参考 地形系统

项目

该项主要用于执行预览运行构建项目、项目配置和自定义构建等。

project

选项说明
项目设置打开 项目设置 面板,设置特定项目的相关配置项
光照贴图打开 光照贴图 面板,配置生成光照贴图的烘焙参数
运行预览(Ctrl/Cmd + P点击该项即可在选择的浏览器/模拟器中预览项目效果,详情请参考 预览调试
刷新预览(Ctrl/Cmd + Shift + P刷新已经打开的浏览器预览窗口
生成预览模板该项用于自定义想要的预览效果,详情请参考 自定义预览模板
构建发布(Ctrl/Cmd + Shift + B打开 构建发布 面板,将游戏打包发布到目标平台上
构建项目构建模板该项用于定制项目的构建模板,详情请参考 自定义构建模板
新建构建扩展包该项用于自定义构建流程,详情请参考文档 自定义构建流程

面板

该项主要用于打开编辑器中的各式面板。

panel

选项说明默认快捷键
控制台打开 控制台,用于查看输出的日志信息Ctrl/Cmd + 0
场景编辑器打开 场景编辑器 面板。用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素Ctrl/Cmd + 1
资源管理器打开 资源管理器/资源预览 面板,用于访问/管理/查看项目资源,详情请参考 资源管理器资源管理器为 Ctrl/Cmd + 2
属性检查器打开 属性检查器 面板,用于查看并编辑当前选中节点、节点组件和资源的工作区域Ctrl/Cmd + 3
层级管理器打开 层级管理器 面板,该面板以树状列表的形式展示了场景中所有节点之间的层级关系Ctrl/Cmd + 4
预览打开 摄像机预览 面板,该面板展示的画面与在场景中选中对应 Camera 节点时,场景编辑器 右下角展示的画面一致。当调整场景时,摄像机预览面板中的画面也会实时同步Ctrl/Cmd + 5
动画可以打开 动画编辑器 面板或者 Joint Texture Layout(骨骼贴图布局) 面板,用于对帧动画或者骨骼动画进行编辑、查看等功能动画编辑器为 Ctrl/Cmd + 6
节点预制库打开节点预制库面板。该面板是一个非常简单直接的可视化控件仓库,开发者可以将这里列出的控件拖拽到 场景编辑器层级管理器 中,快速完成预设控件的创建Ctrl/Cmd + 7
服务打开 服务 面板,该面板提供了一些优质的官方以及第三方服务,方便开发者获得更多引擎之外的扩展能力,让游戏开发工作变得更加简单Ctrl/Cmd + 8
Cocos 小秘书打开 Cocos 小秘书 面板,该面板与 Cocos Creator 编辑器紧密结合,⽆缝嵌⼊开发环境,⽆论开发者遇到任何问题,随时可以向官方技术人员发起交流。目前仅支持 Creator 中文版

扩展

该项主要包括扩展管理器、商城和创建扩展等,详情请参考 编辑器扩展 一章。

extension

选项说明
扩展管理器打开 扩展管理器 面板,其中包括了编辑器内置扩展、项目目录及全局目录下安装的扩展,详情请参考 编辑器扩展
商城点击该项即可进入 Cocos Creator 内置的 扩展商城,可供用户浏览、下载和自动安装官方或者第三方扩展和资源。同时用户也可以将自己开发的扩展插件、美术素材、音乐音效等资源提交到扩展商店以便分享或者售卖。详情请参考 提交资源到商店
创建扩展该项用于在项目/全局目录下生成一个 扩展包,以便对编辑器进行功能扩展

开发者

该项主要包含脚本、引擎和调试工具等开发相关的菜单功能。

developer

选项说明
编译引擎(Ctrl/Cmd + F7编译自定义引擎,详情请参考 引擎定制工作流程
编译原生模拟器引擎编译自定义原生引擎模拟器,详情请参考 定制原生模拟器引擎
消息调试工具打开消息调试工具,用于调试编辑器内部运行时的 IPC 交互
Tester编辑器内置扩展的测试工具,目前暂未开放全部功能
开关图形工具开/关图形工具面板,用于调试场景渲染
消息列表打开 消息管理器 面板,用于显示编辑器每个功能定义的公开消息及其说明
Export.d.ts导出编辑器相关的 API
重新加载(Ctrl/Cmd + R重新加载编辑器界面
UI 组件打开 UI 组件面板,该面板列举了编辑器内提供的预设 UI 组件的使用方式,详情请参考 UI 组件
缓存该项中的 清除代码缓存 用于清除脚本编译时产生的缓存
VS Code WorkflowVS Code 代码编辑器的工作环境相关功能,目前支持 添加 Chrome debug 配置添加编译任务,详情请参考 配置代码编辑环境
开关开发人员工具(Ctrl/Cmd + Shift + I开/关开发者工具窗口,用于编辑器界面扩展的开发。同时也可以自定义输出到 控制台 的日志,详情请参考 自定义输出消息
打开资源调试工具打开资源调试面板,用于查看修改 asset-db 进程期间的日志消息
打开场景调试工具打开场景调试面板,用于查看修改场景时的日志消息
打开构建调试工具打开构建调试工具,用于查看在构建过程中产生的全部日志信息包括调用栈

帮助

help

选项说明
使用手册在默认浏览器打开 用户手册文档
API 文档在默认浏览器打开 API 参考文档
论坛在默认浏览器打开 Cocos Creator 论坛
更新日志在默认浏览器打开 Cocos Creator 各版本的 更新日志
引擎仓库在默认浏览器打开 TypeScript 引擎仓库