场景资源

在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,其保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。

创建场景

我们现在共有三种创建场景的方式:

为了您的项目具备良好的文件夹目录结构,我们强烈建议您使用 方法一 创建场景

方法一:在 资源管理器 中选中你想要创建场景文件的文件夹,在文件夹目录上 右键/新建/场景文件,之后键入想要的场景名即可。

场景资源 - 图1

方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。

场景资源 - 图2

方法三:选择主菜单:文件/新建场景,会在层级管理器直接出现新场景,但资源管理器中不会出现新场景,需要在进行了场景保存后才会在资源文件夹的根目录下出现New Scene.scene场景文件。

场景资源 - 图3

保存场景

在标记场景的过程中,可通过快捷键 Ctrl + S (Windows) 或 Command + S (Mac) 来快速保存场景

切换场景

资源管理器 中,双击需要打开的场景。
如需游戏中切换场景,可通过 director.loadScene 等 API 来实现游戏中动态场景加载及切换,详情请见我们的 API 文档。

场景资源的属性

作为一个资源文件,在 资源管理器 中选中想要管理的场景时,可设置场景文件是否要异步加载资源

场景资源 - 图4

而在打开场景文件之后,scene 作为场景节点树的根节点,在 层级管理器 中选中 Scene 节点,在左侧的属性检查器中可设置整个场景相关的属性,包括环境光设置,阴影设置和天空盒设置。

场景资源 - 图5

各类属性的详细说明请见: