运行环境

Cocos Creator 3D 引擎的 API 都存在于模块 cc中, 使用标准的 ES6 模块导入语法将其导入:

  1. import {
  2. Component, // 导入类 Component
  3. _decorator, // 导入命名空间 _decorator
  4. } from "cc";
  5. import * as cc from "cc"; // 将整个 Cocos Creator 3D 模块导入为命名空间 Cocos Creator 3D
  6. @_decorator.ccclass("MyComponent")
  7. export class MyComponent extends Component {
  8. public v = new cc.Vec3();
  9. }

保留标识符 cc

注意,由于历史原因,cc 是 Cocos Creator 3D 保留使用的标识符, 其行为相当于在任何模块顶部已经定义了名为 cc 的对象。 因此,你不应该将 cc 用作任何全局对象的名称:

  1. /* const cc = {}; // 每个 Cocos Creator 3D 脚本都等价于在此处含有隐式定义 */
  2. import * as cc from "cc"; // 错误:命名空间导入名称 cc 由 Cocos Creator 3D 保留使用
  3. const cc = { x: 0 };
  4. console.log(cc.x); // 错误:全局对象名称 cc 由 Cocos Creator 3D 保留使用
  5. function f () {
  6. const cc = { x: 0 };
  7. console.log(cc.x); // 正确:cc 可以用作局部对象的名称
  8. const o = { cc: 0 };
  9. console.log(o.cc); // 正确:cc 可以用作属性名
  10. }
  11. console.log(cc, typeof cc); // 错误:行为是未定义的